Sisällysluettelo:

Kuinka Game of Thrones -sankarit ratkaisevat ongelmia: kiipeilymenetelmä, raaka voima ja negatiivinen kantaminen
Kuinka Game of Thrones -sankarit ratkaisevat ongelmia: kiipeilymenetelmä, raaka voima ja negatiivinen kantaminen
Anonim

Ote Game of Thronesista ja psykologiasta, jossa on käytännön vinkkejä tavoitteidesi saavuttamiseen.

Kuinka Game of Thrones -sankarit ratkaisevat ongelmia: kiipeilymenetelmä, raaka voima ja negatiivinen kantaminen
Kuinka Game of Thrones -sankarit ratkaisevat ongelmia: kiipeilymenetelmä, raaka voima ja negatiivinen kantaminen

Ongelman löytäminen

Ongelman ratkaisemiseksi henkilön on tunnistettava se. Vaikka tämä näyttää itsestään selvältä, epäonnistuminen ongelmien ratkaisemisessa johtuu usein siitä, että ongelmaa ei havaita. Tämän jälkeen henkilön on määritettävä, onko ongelmalle ilmeinen ratkaisu. Lopuksi olisi tunnistettava rajoitteet ja välineet tehokkaan ratkaisun kehittämiseksi. Jotta ongelmanratkaisija voisi suunnitella ratkaisuja, jokainen näistä vaiheista vaatii tarkkaa huomiota paitsi ongelmaan myös sen erityispiirteisiin.

Navigointi ongelmatilassa

Game of Thrones -hahmot: Robb Stark
Game of Thrones -hahmot: Robb Stark

Ongelman tarkastelu viitekehyksessä, jota kutsutaan ongelmatilaksi, helpottaa sen ratkaisemista. Ongelmatilaa rajoittaa toisaalta nykyinen sijainti, toisaalta kohdeasema, ja niiden välissä on väliosatehtäviä, jotka on suoritettava, jotta tavoitetila saavutetaan parhaiten.

Oletetaan, että sinun täytyy hakea ystävä lääkärin vastaanotolta. Lähtöasento on ystäväsi lääkärin vastaanotolla ja kohdeasento on ystäväsi autossasi. Tämän esimerkin alatavoitteena on noudattaa liikennesääntöjä matkalla, sillä niiden rikkominen voi estää sinua hakemasta ystävääsi. Asianmukaisten osatehtävien selkeä ymmärtäminen puhuu onnistuneesta johdon toiminnasta, sillä päätavoitteen lisäksi huomiota kiinnitetään myös muiden ongelmien välttämiseen.

Viiden kuninkaan sodan aikana Robb Stark kiinnittää liikaa huomiota sopimusten tekemiseen vahvojen liittolaisten kanssa, mutta ei tarpeeksi säilyttääkseen nämä liitot. Hän rikkoo nopeasti lupauksensa mennä naimisiin Roslyn Freyn kanssa, mikä antaa Walder Freylle tekosyyn mennä Lannisterin puolelle, tappaa petollisesti Robbin ja hänen äitinsä ja tuhota Starkin armeijan.

Ongelman selventäminen

Game of Thrones -hahmot: Robert Baratheon
Game of Thrones -hahmot: Robert Baratheon

Jotkut ongelmat ovat tarkempia tai helpompia ratkaista kuin toiset. Yksinkertaisimmat ratkaisut ovat yhtä helppoja kuin polun päällystäminen paikasta toiseen kartalla, kun niiden välillä ei ole esteitä. Tätä ei ehkä pidetä ollenkaan ongelmana. Robert Baratheon on lähdössä King's Landingista nimittääkseen Eddard Starkin kuninkaan oikeaksi kädeksi. Seurueensa kanssa hän kulkee Royal Routea pitkin Winterfelliin. Tässä tapauksessa suora reitti Winterfelliin on Robertille hyvin tunnistettu haaste. Sen harkinta ei vaadi paljon vaivaa, ja ratkaisu on ilmeinen. Kaikki ongelmat eivät kuitenkaan ole tällaisia.

Toiminnallinen tiiviys

Game of Thrones -hahmot: Brienne of Tart
Game of Thrones -hahmot: Brienne of Tart

Joskus ihminen kohtaa tehtävän, jonka kohdeasema on melko tarkka, mutta ongelmatilan rajoitukset tekevät tavoitteen saavuttamisen täysin epäselväksi. Tätä tilaa kutsutaan toiminnalliseksi tiiviydeksi; se häiritsee tutun työkalun käyttöä tuntemattomalla tavalla. Ongelmanratkaisututkimuksessa käytössäsi olevia työkaluja kutsutaan operaattoreiksi. Hyvä ongelmanratkaisija ymmärtää, mitä operaattoreita tulisi käyttää tietyssä tilanteessa ja mitä rajoituksia tietty operaattori asettaa.

Klassinen esimerkki toiminnallisesta tiiviydestä on tehtävä nappeineen laatikon ja kynttilän kanssa. Kokeeseen osallistuneille annettiin tulitikkuja, nappeilla varustettu laatikko ja kynttilä, ja tehtävänä oli kiinnittää kynttilä seinään palamaan ja sytyttää se. Useimmilla ihmisillä ei ollut aavistustakaan kuinka painikkeet tyhjennetään laatikosta, kiinnitetään tyhjä laatikko seinään ja työnnetään siihen kynttilä. Mutta hyvät taistelijat tietävät, että mikä tahansa voi toimia aseena - joten taistelussa koiran kanssa Brienne Tart ei käytä miekkaa, vaan hampaita repimään korvansa irti.

Ratkaisujen toteutus

Ongelman löytäminen, sen luonteen tunnistaminen ja käytettävissä olevien operaattoreiden tunnistaminen on vasta alkua. Seuraava tärkeä askel on ratkaisujen suunnittelu ja toteuttaminen. Joihinkin ongelmiin on monia mahdollisia ratkaisuja, ja joihinkin vain muutama. Lisäksi ratkaisijalla on käytössään monia menetelmiä, joista jokainen sopii tiettyyn tilanteeseen, ja sinun on valittava oikea.

Raaka voima

Game of Thronesin sankarit: Grigor Clegan
Game of Thronesin sankarit: Grigor Clegan

Helpoin tapa ratkaista ongelmia on vähiten tehokas. Tämä on raa'an voiman tai raakavoiman menetelmä. Ratkaisija käy läpi kaikki mahdolliset ratkaisut, kunnes sopiva löytyy. "Raakalla voimalla" ei ole tässä mitään tekemistä fyysisen toiminnan kanssa (joka yleensä ymmärretään tällä ilmauksella), vaan se tarkoittaa jatkuvaa, hallitsematonta ratkaisun etsimistä.

Käyttäytymisteoreetikko Edward Thorndiken varhaiset tutkimukset osoittivat raa'an voiman menetelmän tehokkuuden opetusstrategioissa. Hän laittoi kissat laatikkoon, jossa he näkivät kulhon ruokaa. Päästäkseen ulos eläimen täytyi suorittaa jokin toiminto laatikon sisällä (esimerkiksi painaa vipua). Aluksi kissat työnsivät ja liikuttelivat laatikon osia satunnaisesti ja kävivät läpi kaikki käytettävissä olevat liikkeet löytääkseen tavan päästä ulos. Lopulta he löysivät ratkaisun.

Grigor Clegane, valtavan kokoinen ritari, joka tunnetaan nimellä Leaping Mountain, noudattaa tätä lähestymistapaa, kun hän ehdottaa partiolaisten valitsemista tällä tavalla: "Ihminen, joka ei näe mitään, ei osaa käyttää silmiään. Tällaiset silmät on revittävä pois ja annettava toiselle tiedustelijalle; kerro hänelle, että luulet neljä silmää näkevän paremmin kuin kaksi." Lannisterien palveluksessa hän käyttää raakaa voimaa useammin kuin kerran. Käyttäytyykö hänen hevosensa väärin? Leikkaa hänen päänsä ja tuo toinen. Tästä kokonaisvaltaisesta lähestymistavasta puuttuu joustavuus, mutta se on tehokas yksinkertaisiin tehtäviin.

Kiipeilijä menetelmä

Game of Thrones -hahmot: Margaery Tyrell
Game of Thrones -hahmot: Margaery Tyrell

Toinen tapa saavuttaa tavoitetila on keksiä karkea ratkaisu ja yrittää sitten parantaa sitä pala palalta. Lopullinen, optimaalinen ratkaisu saavutetaan, kun lisäparannuksia ei ole mahdollista tehdä. Tätä lähestymistapaa kutsutaan kiipeilymenetelmäksi. Ongelmanratkaisija toimii kuin kiipeilijä, joka yrittää kiivetä mahdollisimman korkealle ja jokaisesta seuraavasta huipulta näkee vielä korkeamman, johon hän sitten kiipeää.

Margaery Tyrell käyttää tätä menetelmää saavuttaakseen korkeimman aseman ja lumoaa nuoria Baratheoneja yksi toisensa jälkeen matkalla rautavaltaistuimelle. Tässä kiipeilymenetelmää voidaan kutsua sänkystä sänkyyn hyppäämiseksi, mikä johtaa Margaeryn maineeseen. Lopulta Cersei kostaa "tulle omahyväiselle Highgardenin huoralle" asettamalla hänet Pyhän Sotakunnan käsiin. Tämä osoittaa, että yhden menetelmän käyttäminen kaikkien ongelmien ratkaisemiseen toimii tiettyyn pisteeseen asti, mutta siitä tulee tehotonta, jos viholliset pystyvät ennustamaan toimintasi.

Käänteinen menetelmä

Game of Thrones -hahmot: Ned Stark ja Cersei Lannister
Game of Thrones -hahmot: Ned Stark ja Cersei Lannister

Ratkaisuista ongelmista on esimerkkejä, ja samanlaisten ongelmien ratkaisemiseksi ratkaisijan on määritettävä, mitä operaattoreita käytettiin ja miten. Tätä lähestymistapaa kutsutaan käänteiseksi menetelmäksi; Sitä käytetään matematiikan oppikirjoissa tehokkaana tapana opettaa ratkaisemaan monimutkaisia ongelmia. Joten Westeroksen vallanpitäjien tulisi soveltaa päinvastaista menetelmää ja ottaa malliksi arvokkaat hallitsijat, jotta valtakunnan parhaaksi saadaan jalouden ja oikeudenmukaisuuden henki.

Ned Stark, valitettavasti itselleen ja perheelleen, ei pysty selviytymään käänteisestä ongelmanratkaisumenetelmästä. Vaikka häntä arvostettiin soturisankarina suurten talojen joukossa, hän ei voinut tunnistaa petollisuutta ja salaliittoa, jotka kietoivat King's Landingin. Ned ei ymmärrä, että kunnian ja kunnioituksen periaatteet eivät päde täällä, kuten Winterfellissä. Toisin sanoen Kuninkaan Kädeksi tuleminen ei riitä ansaitsemaan muun neuvoston uskollisuutta. Oveluus ja häikäilemättömyys ovat tapa saada heidän kunnioituksensa, mutta Ned ei pysty sopeutumaan ennen kuin ryhtyy tutkimaan John Arrynin kuolemaa. Minkä takia hän menettää päänsä.

Aseen tekeminen mielestä: analyysi päämääristä ja keinoista

Game of Thrones -hahmot: Tyrion Lannister
Game of Thrones -hahmot: Tyrion Lannister

Keskusteltujen kaltaiset yksinkertaiset ratkaisut eivät aina ole optimaalisia. Paras ongelmanratkaisija ei tartu yhteen menetelmään, vaan tutkii ongelmatilan, tunnistaa käytettävissä olevat operaattorit ja hyödyntää niitä. Tätä lähestymistapaa kutsutaan päästä päähän -analyysiksi. Sen soveltaminen edellyttää nykyisen ja kohdeaseman välisten erojen selvittämistä ja näihin eroihin liittyvien operaattorien käyttöä. Korkealuokkaiset shakinpelaajat ajavat vastustajan alas ja mattia käyttämällä tätä menetelmää.

Todennäköisesti Game of Thronesin paras, Tyrion Lannister omistaa sen. Hän nousee yhä uudelleen eloon tilanteista, joissa kaikki todennäköisyydet ovat häntä vastaan. Hän käyttää kiipeilymenetelmää vapauttaakseen itsensä Lady Lisa Arrynin vankeudesta, hän käyttää raakaa voimaa selvittääkseen, kuka Pienestä Neuvostosta vakoilee häntä Cersein käskystä, hän käänteistä menetelmää käyttäen ilmentyy Kuninkaan arvoinen käsi, hän ei sido itseään yhteiseen konkreettiseen strategiaan ja valitsee parhaat keinot saavuttaakseen välitavoitteet matkalla vakavimpaan - varmistaakseen henkilökohtaisen turvallisuuden ja saada vaikutusvaltaa.

Tulosten arviointi

Ihminen joko ratkaisee ongelman tai epäonnistuu. Jos se epäonnistuu, ratkaisija voi kokeilla toista ratkaisua (edellyttäen, että se selviää). Vaikka ratkaisija onnistuisikin, on kuitenkin ymmärrettävä, mikä osa ratkaisusta toimi ja miksi. Olinko tarpeeksi älykäs löytääkseni ratkaisun? Auttoitko minua? Olinko vain onnekas? Vastausten oppiminen näihin kysymyksiin auttaa henkilöä tulemaan ongelmanratkaisun asiantuntijaksi.

Piirien rakentaminen ja muokkaaminen

Game of Thronesin sankarit: Arya Stark ja Sirio Trout
Game of Thronesin sankarit: Arya Stark ja Sirio Trout

Menestyneet ongelmanratkaisijat käyttävät toiminnanohjausta miettiäkseen tuloksia. Reflection auttaa sinua ymmärtämään ongelman laajemmissa käsitteellisissa rakenteissa, joita kutsutaan skeemoiksi. Kaaviot ovat mentaalisia esityksiä, jotka luokittelevat ja järjestävät tietoa tulevien toimien ennustamiseksi. Esimerkiksi vasaran kaavio sisältää sen ulkonäön, käyttötavan, missä se yleensä sijaitsee ja miten se liittyy muihin työkaluihin.

Jos ratkaisu epäonnistuu, tulee tiedot huomioida kaaviossa, jotta ratkaisija voi tutkia ongelmatilaa laajemmin uuden suunnitelman laatimiseksi. Jos se onnistuu, päivitettyä mallia voidaan laajentaa muihin ongelmiin.

Näin ollen tulosten arvioiminen muuttaa huonosti tunnistetun ongelman hyvin tunnistetuksi.

Onnistunut oppiminen alkaa käytännön tehtävistä, joiden monimutkaisuus lisääntyy oppijan valmiuksien kasvaessa. Jos tehtävät ovat liian helppoja ja onnistumisia on liikaa, ihmisestä saattaa tuntua, että hän tietää kaiken, vaikka hänen ymmärryksensä on vielä epätäydellinen. Jos tehtävät ovat liian monimutkaisia, oppija ei yksinkertaisesti pysty ratkaisemaan niitä. Arya Starkin kyky arvioida oikein saavutuksiaan on ratkaisevan tärkeää hänen selviytymiselle. Esimerkiksi Arya oppii käyttämään puumiekkaa ennen kuin tarttuu oikeaan miekkaan. Lisäksi hänen käytännön oppituntejaan monipuolistavat näennäisesti toisiinsa liittymättömät toimet, kuten kissan pyydystäminen tai yhdellä jalalla tasapainoilu.

Käytännön tulee sisältää myös palautetta, joka tunnistaa selkeästi sekä huippuosaamisen että tiedon ja taitojen puutteet. Kun Arya on väärässä, miekkailuopettaja huomauttaa virheestä ja antaa hänelle mahdollisuuden hioa taitojaan henkisen ja fyysisen hallinnan parantuessa. Kun hän rakentaa suunnitelmaansa, opettaja kääntyy epäsuoran avun puoleen ja antaa hänen suunnitella itsenäisiä ratkaisuja uusiin ongelmiin (ei sulje pois epäonnistumista), ja Arya itse huomauttaa, että "jokainen epäonnistuminen on oppitunti ja jokainen oppitunti tekee sinusta paremman."

Positiivinen siirto

Game of Thrones -hahmot: Arya Stark
Game of Thrones -hahmot: Arya Stark

Eräs tapa hyödyntää aikaisemmista ongelmanratkaisukokemuksista saatua tietoa on positiivinen siirto eli pohditaan, mikä tieto soveltuu tapaukseen, ja jo kokeiltujen ratkaisujen tehokas soveltaminen vastaaviin uusiin ongelmiin. Tämä samankaltaisuus ei aina ole pinnalla. Parhaat ongelmanratkaisijat tunnistavat syvempiä rakenteellisia analogioita.

Ongelmien sekavasta tilasta Arya nappaa Veden tanssin filosofian todellisen olemuksen käyttämällä tasapainoa, voimaa, varkautta ja nopeutta pukeutuakseen moniin naamioihin ja päästäkseen lähemmäksi vihollisiaan. Näin ollen tehokkaiden ongelmanratkaisijoiden on pohdittava eri tilanteiden tuloksia visualisoidakseen itsenäisiä skeemoja yhdistävän rakenteellisen samankaltaisuuden.

Negatiivinen kantaminen

Game of Thronesin sankarit: Daenerys Targaryen
Game of Thronesin sankarit: Daenerys Targaryen

Menestys ilman asianmukaista arviointia voi johtaa tehottomaan suunnitteluun uusissa tilanteissa negatiiviseksi siirtämiseksi kutsutun prosessin kautta. Jos skeema on huonosti suunniteltu, henkilö on illuusiossa pätevyydestään eikä pysty tunnistamaan tiedon puutteita.

Esimerkiksi nuoren Daenerysin ei tarvinnut arvioida palvelijoidensa uskollisuuden astetta Dragonstonessa, sillä hänelle he olivat toimijoina ongelmatilanteessa. Kun Khal Drogo loukkaantuu, Daenerys siirtää epätäydellisen tiedon tilanteeseen ja suostuttelee Khalin antamaan Mirri Maz Duurin parantaa haavansa. Daenerysin tietovaje paljastuu vasta, kun on liian myöhäistä arvioida tuloksia ja tehdä uutta suunnitelmaa. Valitettavasti negatiivinen siirto johtaa Drogon kuolemaan.

Spekulatiivisia malleja

Game of Thronesin sankarit: Daenerys Targaryen
Game of Thronesin sankarit: Daenerys Targaryen

Toinen arviointikyvyn seuraus on uusien spekulatiivisten mallien, strategioiden yhdistelmien luominen tiettyjen ongelmien ratkaisemiseksi. Ne voivat kehittyä, kun epäonnistuminen pakottaa ratkaisijan keksimään uutta ratkaisua tai kun uusi tilanne vaatii uudenlaista ratkaisua. Jokainen, joka ei pysty luomaan uutta henkistä mallia, on potentiaalisessa vaarassa, koska hän ei pysty sopeutumaan uusiin tilanteisiin.

Daenerys ottaa vastaan Drogon kuoleman kokemuksen ja suhtautuu skeptisesti ulkopuolisiin ja entisiin luotettuihin neuvonantajiin, kuten Jorah Mormontiin. Hän myös päivittää kaavioita, omaksuu uudenlaisen suunnittelun, strukturoi uudelleen ongelmatiloja ja soveltaa eri operaattoreita uusiin ongelmiin. Toisin kuin muut Essoksen hallitsijat, hän sallii tahrattomien liittyä vapaasti joukkoonsa ja voittaa siten entisten orjien uskollisuuden. Daenerys voittaa, koska hän ei joudu kiinteiden henkisten mallien saaliiksi.

"Game of Thrones ja psykologia"
"Game of Thrones ja psykologia"

Travis Langley, valmistunut psykologi, filosofi ja Game of Thrones -fanaatikko, kokosi ryhmän psykologeja puhumaan suuren saagan sankarien motiiveista, ihmissuhteista, patologioista, perversioista ja traumoista. Ja samalla hän selitti, kuinka hänen suosikki-TV-ohjelmansa harjoittelee aivoja ja stimuloi lateraalista ajattelua. Lue hänen kirjastaan itsehallinnasta, erilaisista vanhemmuuden tyyleistä ja onnistuneen avioliiton edellytyksistä.

Suositeltava: