Sisällysluettelo:

KenKen on pulmapeli, joka harjoittelee muistia ja loogista ajattelua
KenKen on pulmapeli, joka harjoittelee muistia ja loogista ajattelua
Anonim

KenKen eli viisauden neliö on nimi, joka on annettu uudenlaisille logiikkapeleille Japanista. Elämänhakkeri keksi, kuinka pelata KenKeniä, ja kertoo kuinka nämä japanilaiset palapelit ovat parempia kuin tavallinen Sudoku.

KenKen on pulmapeli, joka harjoittelee muistia ja loogista ajattelua
KenKen on pulmapeli, joka harjoittelee muistia ja loogista ajattelua

Mistä KenKen tuli

Näitä pulmia voidaan kutsua uusiksi: Yokohaman matematiikan opettaja Tetsuya Miyamoto muotoili KenKenin pelaamisen periaatteen jo vuonna 2004. Monet Japanissa luodut edistykselliset ideat jäävät sinne. Mutta KenKen on levinnyt menestyksekkäästi länteen: sitä ei pelata vain Koreassa, Thaimaassa tai Kiinassa, vaan myös Länsi-Euroopassa ja Amerikassa. Uusia japanilaisia arvoituksia julkaistiin brittiläisessä The Timesissa ja amerikkalaisessa New York Timesissa.

Yli kymmenen vuoden aikana palapeli on kehittynyt japanilaisen opettajan aloitteesta laajamittaiseksi peliksi, jota pelaa koko maailma. Tuhannet opettajat käyttävät KenKeniä opetuksessa, tällä alalla järjestetään kansainvälisiä turnauksia.

Kuinka pelata KenKeniä

KenKen-pulma on neliöruudukko tyhjillä lohkoilla. Jokaisen lohkon vasemmassa yläkulmassa on numero ja aritmeettinen etumerkki. Ruudukko on täytettävä niin, että numerot eivät toistu riveissä ja sarakkeissa, kun taas lohkon sisällä olevien numeroiden tulisi tietyn aritmeettisen toimenpiteen seurauksena antaa vastaus merkin vasemmalla puolella. Eri numeroiden määrä on yhtä suuri kuin rivien tai sarakkeiden lukumäärä. Tämä tarkoittaa, että numerot 1-4 sijaitsevat 4 × 4 -ruudussa.

Yksinkertaisimmistakin säännöistä tulee hyvin monimutkaisia, kun ne selitetään ilman esimerkkejä. Siksi yritämme kertoa sinulle askel askeleelta, kuinka KenKen ratkaistaan. Tarkastellaan yksinkertaista 4x4 neliötä.

Kuinka pelata KenKeniä
Kuinka pelata KenKeniä

Täytä ensin lohko yhdellä numerolla ilman aritmeettista etumerkkiä kirjoittamalla yksi siihen.

Mikä on KenKen
Mikä on KenKen

Harkitse tämän yksikön alla olevaa lohkoa. Merkki "2 ÷" tarkoittaa, että tämän lohkon numerot antavat jaettuna luvun 2. Välillä 1-4 voi olla kaksi tällaista yhdistelmää: 4 ÷ 2 = 2 ja 2 ÷ 1 = 2. Toinen vaihtoehto ei sovi meille, koska olemme jo käyttäneet tämän sarakkeen yksikköä. Emme vielä tiedä numeroiden sijaintia tässä lohkossa, mutta muista, että numeroita on oltava 2 ja 4. Eliminointimenetelmällä saamme ensimmäiselle riville 3 (tässä sarakkeessa 1, 2 ja 4 on jo otettu).

KenKen: pelin säännöt
KenKen: pelin säännöt

Harkitse "16 ×" -lohkoa. Mitkä ovat kolme numeroa kerrottuna 16:lla? Vaihtoehto yksi: 4 × 4 × 1 = 16. Muista, että rivien ja sarakkeiden numerot eivät toistu, joten syötetään neliöt lohkon sivuille ja yksi keskelle. Kolmannella rivillä näkyvät neljä sulkevat pois tällaisten esiintymisen lohkossa "2 ÷", jota tarkastelimme aiemmin. Täytämme sen myös numeroilla.

Japanilaiset palapelit
Japanilaiset palapelit

Tarkastellaan kahta lohkoa "1 -". Alla olevaan laitamme kolmosen - ainoan numeron, jota ei käytetä kolmannella rivillä. Lohkon "1 -" ehdosta riippuen kaksi tai neljä voi olla kolmen vieressä (3 - 2 = 1 tai 4 - 3 = 1). Toisella rivillä on jo neljä, joten laitamme 2. Ensimmäisen rivin lohkoon seisomme saman valinnan edessä, mutta koska olemme jo syöttäneet kaksi tähän sarakkeeseen, laitamme 4.

Lohkojen täyttö KenKenissä
Lohkojen täyttö KenKenissä

Katsomme lohkoa "6 ×". Kirjoita toiselle riville 3, koska loput numerot on jo käytetty siinä. Lohkoa täytettäessä meille sopii vain yksi numeroyhdistelmä: 1 × 2 × 3 = 6. Ensimmäisessä sarakkeessa on jo yksikkö, numeroiden järjestelyn variantti on yksi.

KenKen peli
KenKen peli

Täytä viimeinen lohko "6 +" numeroilla. Tämä voidaan tehdä ilman laskelmia, vaan yksinkertaisesti syöttämällä puuttuvat numerot sarakkeisiin. Palapeli on ratkaistu.

Kuva
Kuva

Will Shorts, New York Timesin kolumnisti ja ristisanatehtävä, rakastaa erityisesti japanilaisia pulmia. Hän ei ole vain innokas ja uhkapeluri KenKenissä, vaan myös tämän pelin aktiivinen edistäjä. Niille, jotka ovat vain hämmentyneitä selityksistämme, tarjoamme hänen videonsa, joka selittää ratkaisun yksinkertaisimpaan KenKen 3 × 3 -peliin.

KenKen esimerkkejä

Tässä on joitain esimerkkejä KenKenistä, jonka monimutkaisuus on erilainen itsenäistä ratkaisua varten.

Image
Image

KenKen 4 × 4. Keskitason vaikeusaste

Image
Image

KenKen 5 × 5. Keskivaikea

Image
Image

KenKen 5 × 5. Korkea vaikeusaste

Miksi sinun pitäisi kiinnittää huomiota KenKeniin

Tämän palapelin tärkein etu on, että se on mielenkiintoinen ratkaista. Jos pidät ristisanatehtävistä ja haluat haastaa itsesi älyllisesti, pidät varmasti KenKenistä.

Paljon suositummassa Sudokussa käytetään periaatetta täyttää ruudukko numeroilla. Mutta KenKen ohittaa kuuluisan kaverin useissa ominaisuuksissa. Ensinnäkin aivot toimivat aktiivisemmin KenKen-ratkaisun yhteydessä. Tosiasia on, että pelaajan ei tarvitse vain sulkea pois sopimattomia vaihtoehtoja, vaan myös tehdä laskelmia ja pitää myös monia vaihtoehtoisia ratkaisuja päässään. Jos keskivaikeustason Sudoku on helppo ratkaista mallipohjalla, KenKen ei jätä muuta vaihtoehtoa kuin ajatella ja arvata.

Palapelit, jotka tekevät sinusta älykkäämmän - tällainen kirjoitus leijuu KenKen-pulmia sisältävien kirjojen kansissa syystä. Matematiikan opettajat monissa maissa ovat havainneet näiden logiikkapalapelien myönteiset vaikutukset. Joskus tällaiset palapelit voivat paitsi parantaa luokan aritmeettisten ja logiikkataitojen yleistä tasoa, myös paljastaa yksittäisten oppilaiden piilotettuja mahdollisuuksia. On myös todistettu, että älyllinen toiminta edesauttaa seniilin dementian ehkäisyä. KenKen on täydellinen myös tähän: se kiehtoo sekä lapsia että aikuisia.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, KenKen on hieno kilpailla. Yksinkertaisimmat palapelit ovat helppoja jopa lapsille, ja aikuiset voivat murtaa päätään joistakin. Ja uudet tehtävät motivoivat molempia ja pakottavat rikkomaan omia ja muiden ennätyksiä.

KenKen. Japanilainen aivokoulutusjärjestelmä
KenKen. Japanilainen aivokoulutusjärjestelmä

Jos olet kiinnostunut näistä japanilaisista pulmapeleistä, voit löytää ne Internetistä tai jopa ladata erityisen sovelluksen älypuhelimeesi. Mutta jos luulet, että niiden ratkaiseminen sähköisesti on hirvittävän hankalaa, kiinnitä huomiota”KenKen. Japanilainen aivokoulutusjärjestelmä Eksmo Publishing Housesta. Neljässä versiossa löydät satoja vaikeusasteisia pulmia, ja erityiset aikaleimakentät auttavat sinua korjaamaan tietueita.

Suositeltava: