Sisällysluettelo:

Mitä pelata ulkona: 12 ideaa mille tahansa yritykselle
Mitä pelata ulkona: 12 ideaa mille tahansa yritykselle
Anonim

Sinulla on jotain tekemistä kebabin grillauksen aikana.

Mitä pelata ulkona: 12 ideaa mille tahansa yritykselle
Mitä pelata ulkona: 12 ideaa mille tahansa yritykselle

1. Krokotiili

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue kutsuu toisen pelaajan. Hänelle arvataan sana, joka hänen on näytettävä yksinomaan ilmeiden ja eleiden avulla, sanomatta mitään. Joukkuetoverit yrittävät arvata, mitä hän esittää.

Arvaamiseen annetaan rajoitettu aika, esimerkiksi minuutti. Sitten kaikki toistetaan toisen joukkueen pelaajan kanssa.

"Krokotiilin" monimutkaisemmassa versiossa ilmaus arvataan. Esimerkiksi lainaus kuuluisasta laulusta tai neliöstä, sananlasku, sanonta ja niin edelleen.

2. Hattu

Peliin osallistuu kaksi joukkuetta, joissa on oltava sama määrä pelaajia. Jokainen osallistuja kirjoittaa korteille (pienille paperille) 5-6 sanaa (yksi sana per pala). Sitten kortit taitetaan hattuksi.

Ensimmäinen pelaaja nostaa hatusta kortin ja alkaa signaalin saatuaan selittää siihen kirjoitettua sanaa yhdelle pelaajista. Et voi mainita samoja juuri- ja konsonanttisanoja, voit käyttää metaforia, synonyymejä, abstrakteja selityksiä. Toisen pelaajan tehtävänä on ilmaista versionsa ja ehtiä arvata sana 20 tai 30 sekunnissa. Jos onnistuu, kortti jää joukkueelle, jos ei, se laitetaan takaisin hatuun.

Sitten toisen joukkueen pelaajat arvaavat sanan samalla tavalla ja niin edelleen, kunnes hattu on tyhjä. Eniten kortteja saanut joukkue voittaa.

3. Mitä hän tekee?

Tämä on eräänlainen muunnelma "hatusta". Pelaajat jaetaan joukkueisiin. Jokainen heistä kirjoittaa paperille jonkin toiminnon, esimerkiksi: vaipan vaihtaminen, pannukakkujen kääntäminen, maailmanpyörällä ajaminen, tentti, rock-konsertissa tanssiminen fanialueella ja niin edelleen.

Pelaaja piirtää tehtävän ja yrittää hiljaa, vain eleillä ja ilmeillä näyttää tämän toiminnan joukkuetoverilleen.

Muut säännöt ovat samat kuin "Hatissa": joukkue voittaa taiteellisimmat ja nokkelimmat pelaajat, jotka ovat keränneet eniten kortteja.

4. Ota yhteyttä

Kuva
Kuva

Yksi pelaajista nimitetään johtajaksi. Hän ajattelee sanaa - yleistä substantiivia nominatiivissa ja yksikössä - ja nimeää sen ensimmäisen kirjaimen. Muut pelaajat voivat kysyä moderaattorilta johtavia kysymyksiä pitäen mielessä tietyn sanan.

Esimerkiksi sana "lehmä" on suunniteltu. Pelaaja muistaa sanan kirjaimella "k" ja kysyy juontajalta: "Eikö tämä ole paikka, jota lapset rakastavat kovasti?" (karuselli). Jos joku on arvannut mitä tarkoitetaan, hän sanoo: "Ota yhteyttä!" Molemmat pelaajat laskevat kymmeneen ja kutsuvat sanaa kuorossa. Jos molempien nimi on "karuselli", esittäjä avaa toisen kirjaimen "o". Jos toinen pelaaja teki virheen ja sanoi esimerkiksi "vene", kaikki ajattelevat edelleen.

Esittäjän tehtävänä on ymmärtää mahdollisimman nopeasti, mitä sanaa pelaaja ajatteli ja nimetä se, kun taas "kontaktoivat" osallistujat laskevat kymmeneen ("Ei, tämä ei ole karuselli"). Jos hänellä on aikaa, toinen kirje ei aukea.

Peli jatkuu, kunnes joku arvaa piilotetun sanan. Tässä tapauksessa voittajasta tulee johtaja.

5. Vastaa 5 sekunnissa

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokainen keksii musiikillisen haasteen ja haastaa pelaajan kilpailijoille. Esimerkiksi: nimeä kolme rock-tyyliä; kolme musikaalin sankaria; kolme kappaletta, joita on hyvä kuunnella ruuhkassa; kolme assosiaatiota sanan "radio" tai "rytmi" kanssa; kolme musiikin ammattia; kolme esinettä, jotka ovat lavalla esityksen aikana ja niin edelleen. Pelaajalla on oltava aikaa vastata viiden sekunnin kuluessa.

Tehtäviä voi vaihtaa: antaa ei musiikillisia, vaan esimerkiksi urheilu-, maantieteellisiä, luonnon- tai vaikkapa paikallishistoriallisia tehtäviä.

6. Danetki

Peli hyvin yksinkertaisilla säännöillä. Esittäjä näkee tilanteen ja kuvailee sitä lyhyesti. Esimerkiksi: "Mies hyppäsi ulos lentokoneesta, mutta selvisi hengissä. Miten se tapahtui?" Pelaajat voivat esittää kysymyksiä, joihin ohjaaja voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Esimerkiksi:

- Hän putosi mereen?

- Ei.

- Oliko hän laskuvarjolla?

- Ei.

- Toinen laskuvarjohyppääjä pelasti hänet ilmaan?

- Ei.

- Oliko mies liikkuvassa koneessa?

- Ei.

- Oliko kone maassa?

- Joo.

Tilanteita voidaan ajatella minkä tahansa monimutkaisuuden vuoksi. Pääasia, että heillä on ainakin jonkinlainen logiikka. Hän, joka arvasi tilanteen, tulee johtajaksi.

7. Kuka minä olen?

Jokainen pelaaja kirjoittaa pienelle paperille suositun sankarin tai esineen nimen. Sen jälkeen arkit sekoitetaan ja jaetaan kaikille osallistujille. He kiinnittävät ne otsaansa katsomatta.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Jokainen heistä voi esittää kysymyksiä. Esimerkiksi: "Olenko minä ihminen?", "Onko minulla valtavat jalat?", "Olenko minä vihreä?" Saatuaan vastauksen "ei", oikeus esittää kysymyksiä siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Tämä on tyrmäyspeli: se, joka arvaa olevansa jakkara tai Sherlock, pääsee ulos ympyrästä. Kaikki jatkuu, kunnes jäljelle jää vain yksi, joka ei osaa arvata, millainen kirjoitus hänen otsassaan on.

8. Twister

Kuva
Kuva

Kolme tai neljä henkilöä voi pelata twisteriä samanaikaisesti. Pelataksesi tarvitset varaston - valkoisen kentän, jossa on vihreitä, keltaisia, sinisiä ja punaisia ympyröitä, jotka sijaitsevat kuusi neljässä rivissä. Lisäksi litteä mittanauha, joka on jaettu neljään sektoriin: jokainen niistä vastaa tiettyä kättä tai jalkaa ja on edelleen jaettu neljään väriin. Esittäjä pyörittää nuolta ja ilmoittaa, mihin sektoriin ja mihin käteen tai jalkaan pelaajan tulee järjestää uudelleen.

Voit tehdä itse nurmikolle kentän twisterille käyttämällä pahvilaatikkoa, jonka pohjaan on leikattu ympyrä ja neljän värin spraymaalilla. Ja vaihda ruletti korteilla, joissa on sanat "oikea jalka", "vasen käsi", "punainen", "sininen" ja niin edelleen, jotka juontaja vetää pois hatusta tai laatikosta.

Jos et halua erota älypuhelimesi kanssa edes raikkaassa ilmassa, voit ladata sovelluksia yrityksen kanssa pelaamiseen.

9. Alias

Peli, joka on samanlainen kuin Crocodile, mutta tietyin rajoituksin. Osallistujat jaetaan pareiksi ja istuvat vastakkain. Ensimmäinen pelaaja saa sovelluksessa sanan, joka hänen on näytettävä kumppanilleen käyttämällä synonyymejä, eleitä, käännöksiä vieraille kielille ja niin edelleen.

Jokaisesta arvatusta sanasta pariskunta saa pisteen. Jos prosessi ei etene, sana voidaan päivittää - tässä tapauksessa joukkue menettää pisteen. Minuuttia myöhemmin älypuhelin siirretään toiselle parille. Eniten pisteitä saaneet voittaa.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Avaruusjoukkue

Spaceteam on joukkuepeli enintään kahdeksan hengen yrityksille, jotka huutavat hölynpölyä toisilleen teknisesti. Tämä jatkuu, kunnes heidän aluksensa räjähtää.

Jokainen pelaaja muodostaa yhteyden älypuhelimellasi tai tablettillaan. Hänellä on satunnaisesti luotu ohjauspaneeli, jossa on painikkeita, vaihtokytkimiä, liukusäätimiä ja valitsimia. Päätehtävänä on noudattaa annettuja ohjeita ajoissa, kun alus putoaa ja sen takana oleva tähti uhkaa räjähtää.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

Pelin dynaaminen "väärä puoli" "Kuka minä olen?" Korttien sijaan sinun on kiinnitettävä otsaan älypuhelin, johon kirjoitetaan tarkalleen, kuka pelaaja tällä hetkellä on. Loput pitäisi kaikin mahdollisin tavoin, nimeämättä sanaa itse, selittää se.

Kun asetettu aika on kulunut, älypuhelin siirretään seuraavalle "uhrille". Voittaja on se, joka arvasi eniten kertoja. Pelissä on saatavilla luokkia, joista voit valita sanoja, esimerkiksi: "Cinema", "Homehold Items", "Elements", "Actors of Nature" ja niin edelleen.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomb - Party Games

Sovellus sisältää parasta hauskuutta suuryrityksille: "Crocodile" alkuperäisillä tehtävillä, "Fanta", "Danetki" ja muut pelit.

Bomb - pelejä Georgi Meringoville

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Suositeltava: