Sisällysluettelo:

10 ulkopeliä, joista lapsemme eivät tiedä
10 ulkopeliä, joista lapsemme eivät tiedä
Anonim

Nykyaikaiset lapset eivät tiedä, mitä pyörittäjät, pomppijat ja kylät ovat. He suosivat sovelluksia ja vempaimia suosikkipihapeliemme sijaan. Opeta lapsesi pelaamaan ulkoilmapelejä - anna heidän lapsuutensa tulla onnellisemmaksi ja mielenkiintoisemmaksi!

10 ulkopeliä, joista lapsemme eivät tiedä
10 ulkopeliä, joista lapsemme eivät tiedä

Ja minä olen "talossa"!

Kuuntelin tämän keskustelun toissapäivänä naapurin pojilla. He istuivat penkillä ja löivät toistensa puhelimia. Ympärilleni katsoessani en nähnyt lasten leikkivän "Doggya" tai piirtävän kenttää "Mitä hiljaisemmin ajat, sitä kauempana olet." Valitettavasti nykyaikaiset lapset mieluummin koputtavat näppäimistöä ja istuvat VKontaktessa.

Pihapeleistä, joita pelasimme päiviä peräkkäin (kunnes ne "ajetaan"), on vähitellen tulossa menneisyyttä. Mutta useimmat heistä eivät vain kehitä kätevyyttä, kestävyyttä ja voimaa, vaan myös opettavat sellaisia tärkeitä asioita kuin yhteenkuuluvuus ja keskinäinen avunanto.

Suosittelen, että muistat suosikkipihapelimme ja esittelet ne lapsillesi.

Piilosta

Valmis tai ei, täältä tullaan!
Valmis tai ei, täältä tullaan!

Yksi-kaksi-kolme-neljä-viisi, aion katsoa.

Valmis tai ei, täältä tullaan!

Yksinkertainen peli - voit pelata missä tahansa, milloin tahansa. Se on erityisen jännittävää illalla, kun pimenee.

säännöt

Ensin valitaan kuljettaja. Tätä varten tiesimme lapsuudessa miljardi riimiä. Sitten kuljettaja seisoo seinää päin (puu, pylväs…) ja laskee ääneen 20:een (50, 100…). Pelaajat ovat piilossa.

Pelaajien tehtävänä on piiloutua niin, ettei kuljettaja löydä sitä. Kuljettajan tehtävänä on löytää kaikki piilossa olevat.

Kun kuljettaja löytää yhden pelaajista, hänen täytyy juosta päätä myöten takaisin seinään (puuhun, pylvääseen…) saadakseen hänet kiinni. Jos pelaaja juoksi ensin, hän vetää itsensä pois pelistä sanoilla "Knock-knock me". Kenen johtaja sai ensimmäisenä kiinni, hänestä tulee johtaja seuraavalla kierroksella ("Ensimmäinen kana siristaa silmiään").

Tunnuslauseet:

  • "Kirves-kirves, istu kuin varas äläkä katso ulos pihalle" - huusivat "kiinnijääneet" pelaajat tovereilleen lähestyessään "vaaraa" (istu äläkä työnnä ulos).
  • "Saha-saha, lennä kuin nuoli" - huudettiin vihjaten, että kuljettaja on kaukana seinästä ja voit päästä ulos suojasta.

Pelaajien määrä:mitä isompi sen parempi.

Salki / Kiinniotto

Salki
Salki

Salki - ne ovat kiinni, ne ovat latkeja, ne ovat bloopers, he ovat kvach. Wikipedian mukaan tässä pelissä on noin 40 (!) otsikkoa (melkein jokaisella entisen Neuvostoliiton alueella on oma).

Samalla peli on yksinkertainen. Tavallisen tagin olemus on saada kiinni ("tuli") pelaajat (jos ajat), jotka juoksevat eri suuntiin.

säännöt

Kuljettaja valitaan laskentalaitteella (mihin voi mennä ilman sitä?). Pelaajat seisovat ympyrässä ja käskystä "I am tag!" hajallaan kaikkiin suuntiin. (Leikkipaikalle määrättiin usein - "Älä juokse ulos aidalta", "Älä juokse keinua pidemmälle.")

Kuljettajan tehtävänä on ottaa kiinni yksi pelaajista ja koskettaa häntä kädellä. Ketä kosketetaan, siitä tulee itse "tagi" ja kuljettajasta tulee tavallinen pelaaja.

Tavallisesta tagista on muunnelma, kun kuljettaja, saatuaan yhden pelaajan kiinni, ei ryhdy pelaajaksi itse, vaan jatkaa muiden kaappaamista ensimmäisen "rasvaisen" mukana. Sitten he nappaavat toisen, kolmannen jne. yhdessä, kunnes ne täyttävät kaikki.

Pelaajien määrä:alkaen 3 ja enemmän.

Salkin muunnelmia:

  • Salki "talolla" - sama asia, vain vyöhyke valitaan (hiekkalaatikko, ympyrä asfaltilla jne.), jossa pelaajat voivat juosta sisään ja pitää taukoa, ei ole "vikaa", mutta myös istua myös pitkään "talossa".
  • "Jalkojen yläpuolella" - "suolaamisen" välttämiseksi sinun täytyy hypätä johonkin ja nostaa jalat ylös ("Jalkojen yläpuolella maasta" / "Salki-jalat ilmassa"), mutta sääntöjen mukaan et myöskään voi nostaa jalkojasi pitkään aikaan.
  • "Tee-tee, auta minua!" - tässä tagin versiossa "rasvainen" voi pysähtyä, huutaa tätä taikalausetta ja hänen ystävänsä juoksevat häntä pelastamaan, mutta kuljettaja on hereillä, ja on mahdollista, että toinen ja kolmas lisätty yhteen "uhriin".
  • Sifa - tässä versiossa "salat" ei ole kädellä, vaan "sifalla" (rätti, kierretty köysi ja mikä tahansa pihalta löytyvä "haju"); se, johon osuu, tulee sifaksi eli johtajaksi.

Leipuri

Tällä monien rakastamalla pelillä on myös monia nimiä: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" ja muut. Säännöt vaikuttavat monimutkaisilta, mutta vain ensi silmäyksellä. Jokaisella pihalla oli oma muunnelmansa pelistä. Mutta yleisesti sen olemus tiivistyy seuraavaan.

Varasto:

  • mailat (mailat, vahvistuspalat, mutta tyylikkäin on rikkinäinen jääkiekkomaila);
  • tölkki (muovipullo, puulohko jne.);
  • liitu (paikan hahmottamiseksi).

Ensin sinun on valmisteltava leikkipaikka (noin 10 x 6 metriä). Kentän lyhyen puolen rinnalle piirretään viivat puolentoista metrin välein: 1 viiva - sotilas (sotilas); 2. rivi - nainen; 3 riviä - kuninkaat; 4. rivi - ässät jne.

Sivuston alusta viimeiselle riville - otsikoiden vyöhyke; viimeisestä rivistä sivuston loppuun - leipurin alue (kuningas, pappi jne.).

5 metrin etäisyydelle viimeisestä rivistä piirretään ympyrä, johon asetetaan röyhelö (joskus tiilelle).

säännöt

Leipuri
Leipuri

Valitse ensin "Leipuri" ja aseta ryukhan kaatamisen järjestys. Tätä varten pelaajat laittavat kepin toisen pään jalan kärkeen ja lepäävät toisen kämmenelle, minkä jälkeen he työntävät mailan etäisyyteen jalkallaan. Kenen keppi lensi kauimpana, kaataa ryuhan ensin; jonka lähin on "Leipuri".

"Leipuri" ottaa aseman "tölkin takana", pelaajat - ensimmäisellä rivillä. Seuraavaksi pelaajat yrittävät vuorotellen lyödä ryuhaa mailalla. Sen jälkeen alkaa "hyökkäys" - pelaajat juoksevat mailojensa perässä ja palaavat takaisin "sijoitusalueelle". Tällä hetkellä "leipuri" juoksee ryukhan perässä, asettaa sen paikoilleen ja suojaa sitä. Mutta sen päätehtävänä ei ole antaa "varastaa" keppiä alueeltaan. Lisäksi hän yrittää koskettaa pelaajia mailalla ja sen jälkeen kaataa itse ryuhan. Leipurin kosketuksesta tulee seuraavan hevosen leipuri, ja vanhasta leipurista tulee pelaaja.

Jokaisesta kaatuneesta ruchista pelaaja ylennettiin. Toisin sanoen hän siirtyi pidemmälle kentän poikki ja lähestyi ryukhaa. Lisäksi jokaisella "nimikkeellä" on omat ominaisuutensa ja etuoikeutensa. Esimerkiksi ässä on haavoittumaton eikä voi ajaa.

Pelaajien määrä:ei rajoitettu.

Klassikoita

Klassikoita
Klassikoita

Monet ihmiset ajattelevat, että "klassikot" keksittiin Neuvostoliitossa. Itse asiassa tämä on hyvin vanha peli. Jo keskiajalla pojat (alun perin peli oli poikamaista) hyppivät numeroiduilla ruuduilla. Venäjällä "klassikoita" soitettiin lujasti jo 1800-luvun lopulla.

säännöt

Asfaltille piirretään liidulla suorakaiteen muotoinen kenttä, jossa on 10 ruutua ja puoliympyrä ("kattila", "vesi", "tuli"). On olemassa useita vaihtoehtoja hyppäämiseen ja paikan merkitsemiseen. Mutta yleensä pelaajat heittävät vuorotellen lyöntipallon (kivi, karkkirasia jne.) ensimmäiseen ruutuun. Sitten ensimmäinen pelaaja hyppää ruudulta toiselle ja työntää lyöntipallon perässään.

  • # 1 - yksi jalka;
  • # 2 - yksi jalka;
  • Nro 3 ja 4 - vasen kohdasta 3, oikea kohdasta 4;
  • Nro 5 - kahdella jalalla (voit pitää tauon);
  • Nro 6 ja 7 - vasen kohdasta 6, oikea kohdasta 7;
  • # 8 - yksi jalka;
  • Nro 9 ja 10 - vasen klo 9, oikea klo 10.

Käännä sitten 180% ja takaisin samalla tavalla. Onko hän astunut linjalle vai onko lyöntipallo osunut siihen? Nousitko molemmille jaloille? Siirto menee toiseen.

Pelaajien määrä: ei rajoitettu.

Pomppurit

Pomppurit
Pomppurit

Tätä peliä pelatessa pallon saaminen oli tuskallista, mutta jännitys meni katon läpi. Lisäksi se ei tarvitse muuta kuin pallon.

säännöt

"Bouncers" valitaan (yleensä 2 henkilöä kummallakin puolella). Ne seisovat vastakkain noin 10-15 metrin etäisyydellä. Potkaisijat seisovat alueen keskellä.

"Bouncers" tehtävänä on lyödä kaikkia pelaajia pallolla (jos pallo koskettaa sinua, poistut kentältä). Potkaisijoiden tehtävänä on olla ketterä ja nopea sekä väistää palloa.

"Knocked out" voi tarttua "ansoihin" ("perunat", "kynttilät"). Tätä varten sinun on otettava pallo kiinni lennossa, äläkä missään tapauksessa päästä sitä käsistäsi. Jos pallo koskettaa maata, pelaaja katsotaan "tyrmätyksi". "Ansa" antaa ylimääräisen "elämän", jonka voit pitää itselläsi tai jakaa sen ystävän kanssa.

Kun lähtöjoukkueessa on enää yksi pelaaja, hänen on väistettävä palloa niin monta kertaa kuin hän on. Jos onnistuu, joukkue palaa kentälle.

Kuminauha

Kuminauha
Kuminauha

Ikoninen pihapeli. On vaikea löytää 1980-1990-luvun lasta, joka ei hyppää kuminauhassa. Uuden joustavan kuminauhan omistajaa (se oli pula) pihalla pidettiin "suurena" ja nautti erityisen suosiosta.

säännöt

Yksinkertaista ja monimutkaista yhtä aikaa. Toisaalta et tarvitse mitään muuta kuin 3-4 metriä kuminauhaa. Toisaalta tasoissa ja harjoituksissa voi hämmentyä (kaikki tiesivät ne ulkoa lapsuudessa). Kaksi pelaajaa vetää kuminauhaa yhteen ja kolmas hyppää.

Tasot:

  1. kuminauha nilkkojen tasolla (keveys!);
  2. kuminauha polven tasolla (melkein kaikki selvisivät siitä);
  3. kuminauha reisien tasolla (jostain hallittu!);
  4. kuminauha vyötäröllä (melkein kukaan ei onnistunut);
  5. kuminauha rinnan tasolla ja kuminauha kaulan tasolla (fantasian ulkopuolella).

Jokaisella tasolla sinun on suoritettava tietty sarja harjoituksia: juoksijat, askelmat, jousi, kirjekuori, vene jne.

Pelaajien määrä: 3-4 henkilöä (heistä neljä pelaa yleensä pareittain).

Peliä pidetään myös tyttömäisenä. Pojat hyppäsivät harvoin, mutta he rakastivat tyttöjen katsomista.:)

Ryöstäjäkasakat

Ryöstäjäkasakat
Ryöstäjäkasakat

Punainen sinetti ei ole ketään, joka pakoon.

Tämä on hauska peli, jossa yhdistyvät tagin seikkailunhalu ja piilosta etsimisen jännitys. Pelin uskotaan syntyneen 1500-luvulla, jolloin kasakat puolustivat siviiliväestöä vaeltavilta rosvoilta.

säännöt

Pelin säännöt vaihtelevat alueittain ja ovat usein liian yksinkertaistettuja. Yksi asia on muuttumaton - pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ("kasakat" ja "ryöstäjät"). "Atamanit" valitaan välittömästi ja "taistelukenttä" määritetään (he eivät pelaa sen ulkopuolella). Kasakat valitsevat päämajan, ja rosvot keksivät salasanat (yksi on oikein, loput vääriä).

Ryöstöjen tehtävä: valloittaa kasakkojen päämaja. Kasakkojen tehtävä: saada kiinni kaikki rosvot ja "purkaa" oikea salasana.

Signaalissa rosvot hajoavat ja piiloutuvat jättäen nuolia asfaltille, jotta kasakoilla on vihjeitä, mistä niitä etsiä. Kasakat varustavat tällä hetkellä "vankityrmän" ja selvittävät, kuinka he "kiduttavat" vankeja (kutittaa, pelottaa hyönteisiä, "pistoa" nokkosilla jne.). Hetken kuluttua kasakat lähtivät etsimään rosvoja. Jos he onnistuvat, he laittavat rosvon "vankityrmään", josta hänellä ei ole oikeutta paeta. Ryöstäjät puolestaan yrittävät päästä lähelle "päämajaa" ja vangita sen.

Pelaajien määrä:alkaen 6 henkilöä.

Kuuma peruna

Kuuma peruna
Kuuma peruna

Yksikään kesä ei ollut täydellinen ilman palloa. Yksi neuvostolasten rakastamasta ulkopeleistä pallolla on "kuumat perunat". Sen olemus on seuraava.

säännöt

Pelaajat seisovat ympyrässä ja heitä heitetään "kuumalla perunalla" (pallolla). Jos joku epäröi eikä osunut palloon ajoissa, hän istuu "kattilassa" (ympyrän keskellä). "Padlassa" istuessasi voit yrittää saada kiinni pään yli lentävän pallon, mutta et pysty nousemaan kyykkyasennostasi. Jos "kattilassa" oleva pelaaja onnistuu nappaamaan pallon, hän vapauttaa itsensä ja muut vangit, ja epäonnistuneesti pallon heittänyt pelaaja tulee heidän tilalleen.

Lisäksi "kuumia perunoita" heittävät pelaajat voivat vapauttaa jonkun "kattilasta". Tehdäkseen tämän hänen, pomppiessaan palloa, on lyötävä sillä ympyrän keskellä istuvaa pelaajaa.

Pelaajien määrä:vähintään 3.

Elefantit

Elefantit
Elefantit

Tätä peliä pääsääntöisesti pelasivat vanhemmat lapset, koska se on melko traumaattinen, hieman sivistynyt, mutta villin hauska.

säännöt

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen - norsuihin ja ratsumiehiin. Norsuista tulee ketju, joka taipuu puoliksi ja työntää päänsä kainalon alle seisovan eteen. Ratsastajat yrittävät vuorotellen satuloida "norsua".

Elefanttien tehtävänä on vastustaa ratsastajien painoa. Ratsastajien tehtävänä on hypätä mahdollisimman lähelle "norsun päätä".

Jos yksi ratsastajista ei voinut vastustaa "norsua" ja kaatui, samoin kuin jos kaikki ratsastajat istuvat alas ja "norsu" vei heidät maaliin, norsut voittivat. Jos norsu hajosi, ratsastajat voittivat.

Pelaajien määrä:3-5 henkilöä jokaisessa joukkueessa.

Sammakko

Sammakko
Sammakko

Tämä on yksi pallo- ja seinäpelien muunnelmista, joissa itse asiassa tarvitaan seinää, palloa ja hyppäämistä hauskanpitoon. Pääosin tytöt soittivat sitä, vaikka pojat, joutuessaan "sotaan", eivät olleet vastenmielisiä hyppäämästä lähelle seinää.

säännöt

Seinään vedetään viiva (mitä korkeampi, sitä mielenkiintoisempi) - et voi heittää palloa sen alle. Pelaajat asettuvat riviin peräkkäin. Ensimmäinen pelaaja heittää pallon, hän osuu seinään, pomppii, osuu maahan, ja tällä hetkellä pelaajan on hypättävä sen yli. Seuraava pelaaja poimii pallon, toistaen saman ja niin edelleen ympyrässä.

Jokainen, joka ei hyppää palloa, saa rangaistuksena "kirjeen" (l - i - z - y - w - k - a). Keräsitkö kaikki nämä kirjeet? Olet sammakko!

Pelaajien määrä: ei rajoitettu.

Suositeltava: