Sisällysluettelo:

5 suosittua pelisarjaa, jotka on historian roskakoriin
5 suosittua pelisarjaa, jotka on historian roskakoriin
Anonim

Jotkut franchising-sopimukset ovat muuttuneet tuntemattomaksi ajan myötä, toiset yksinkertaisesti menettäneet laatuaan - ja niiden kaikkien olisi pitänyt olla valmis aikoja sitten.

5 suosittua pelisarjaa, jotka on historian roskakoriin
5 suosittua pelisarjaa, jotka on historian roskakoriin

1. Assassin's Creed

Perustamisestaan vuonna 2007 lähtien Assassin's Creed on ollut stealth-toimintasarja, joka kertoo salamurhaajista. Toisesta osasta lähtien sarjaan on julkaistu uusia pelejä joka vuosi, joskus jopa kaksi kerrallaan.

Assassinin uskontunnustus
Assassinin uskontunnustus

Vähitellen roolipelielementtejä alkoi tunkeutua sarjaan: taitohaarat, terveyspalkit vastustajille. Ja Odysseyn julkaisun myötä vuonna 2018 Assassin's Creedistä on tullut täysi toimintaroolipeli. Dialogeissa voit valita vastausvaihtoehtoja, ne vaikuttavat tehtävien tuloksiin. Loppu riippuu sankarin toimista koko pelin ajan. Hahmolla on tasoja, ja maksimiin pumppaus kestää yli tusina tuntia.

Franchising-pelit eivät ole menettäneet laatuaan: Origins ja Odyssey ovat kiehtovia, niitä haluaa opiskella ja ohittaa. Mutta tämä ei ole enää Assassin's Creed. Ei ole piilotettua terää, ei vastakkainasettelua temppelien ja salamurhaajien välillä, eikä, mikä tärkeintä, mahdollisuutta tutkia vihollista, jotta voit sitten hiipiä hänen luokseen ja tappaa hänet yhdellä liikkeellä.

Assassinin uskontunnustus
Assassinin uskontunnustus

Olisi loogista lopettaa franchising Syndicate 2015 -tapahtumassa ja nimetä seuraavat osat jotenkin eri tavalla, jolloin syntyy esimerkiksi sarja spin-offeja. Mutta Ubisoft ei tee sitä: Assassin's Creed -brändi on liian voimakas hylättäväksi. Varsinkin kun otetaan huomioon tämän suuruisten pelien kehittämiskustannukset.

2. Metal Gear

Metal Gear -sarjan loi Hideo Kojima, yksi aikamme tunnetuimmista pelisuunnittelijoista. Hän on intohimoinen peleihinsä: hän hallitsee kaikkia kehitysvaiheita ja luo hämmästyttävän synergian pelin, taiteen suunnan ja tarinan välillä.

Metallivaihteisto solid v
Metallivaihteisto solid v

Lähes 30 vuoden ajan Kojima on työskennellyt sarjan parissa ja rakentanut Metal Gear -universumia, jolla on omat lakinsa, historiansa ja hahmonsa. Vuonna 2015 julkaistiin Metal Gear Solid V - sarjan viimeinen osa, johon kuuluisalla kehittäjällä oli käsi.

Mutta franchising ei päättynyt tähän. Konami, joka omistaa sen oikeudet, jatkaa pelien luomista Metal Gearilla. Joten vuonna 2018 hän julkaisi Metal Gear Surviven, selviytymistoimintapelin, jossa pelaajien täytyy kerätä resursseja valtavalle kartalle ja puolustaa itseään zombilaumoilta.

Metallivarusteiden selviytyminen
Metallivarusteiden selviytyminen

Survivella on vähän yhteistä Kojiman teosten kanssa: se näyttää vähän Metal Gear Solid V:ltä, toiminta tapahtuu samassa universumissa. Mutta toisin kuin edelliset osat, Survive on tylsä ja unohtuva. Pelin kulku näyttää olevan keinotekoisesti venytetty, eikä siinä ole juoni eikä selkeästi määrättyjä hahmoja.

Survive sai erittäin huonot arvosanat lehdistöltä, mutta voit olla varma, että Konami julkaisee useamman kuin yhden pelin suositussa sarjassa. Harmi: hänet olisi pitänyt jättää rauhaan.

Metallivarusteiden selviytyminen
Metallivarusteiden selviytyminen

3. Need for Speed

Need for Speed oli aikoinaan yksi maailman johtavista kilpa-sarjoista. Vuodesta 1997 lähtien uusia osia on julkaistu lähes joka vuosi. Mutta erittäin menestyneen vuoden 2005 Most Wanted -pelin jälkeen franchising-pelin suosio alkoi laskea pelien laadun myötä.

Need for Speed: halutuimmat (2005)
Need for Speed: halutuimmat (2005)

Franchising-julkaisija Electronic Arts yritti löytää kultakaivoksen uudelleen kokeilemalla. Joten ProStreet ja Shift puhuivat laillisesta kilpailusta, ja The Run on Hollywoodin mittakaavassa oleva lineaarinen toimintaelokuva.

Yhtiö on myös julkaissut remake-versiot sarjan menestyneistä peleistä (Hot Pursuit ja Most Wanted) siinä toivossa, että fanit palaavat nähtyään tutun pelin. Nämä pelit eivät epäonnistuneet, mutta niiden tulokset ovat vertaansa vailla alkuperäisen Most Wanted -pelin menestykseen.

Vuonna 2015 julkaistiin Need for Speed, joka on suunniteltu käynnistämään koko franchising uudelleen. Siinä oli kaikkea mitä fanit rakastavat: loputon yö, katukilpailu ja laajat viritysmahdollisuudet. Mutta hän ei myöskään saavuttanut suurta suosiota.

Fast and Furious -elokuvien inspiroima 2017 Payback ei menestynyt paremmin – lehdistö arvioi Metacriticille noin 6/10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Ehkä Electronic Artsin täytyy vain luopua ajatus sarjan herättämisestä. Anna hänen siipiensä alla olevien lahjakkaiden studioiden luoda uusia franchiseja sen sijaan, että ne jatkaisivat turhia yrityksiään löytää uudelleen Need for Speedin "sielu".

4. Tomb Raider

Tomb Raider -sarja on ollut olemassa yli 20 vuotta. Vuosien varrella Lara Croft on lisännyt huomattavasti polygonien määrää, vieraili sadoissa haudoissa ja pystyi jopa taistelemaan pimeitä voimia vastaan rinta rinnan kuolemattoman maya-soturin kanssa.

Tomb Raider: Legenda
Tomb Raider: Legenda

Franchisingin viimeinen uudelleenkäynnistys tapahtui vuonna 2013. Siitä lähtien sarjan pelit muuttuivat eeppisiksi seikkailuiksi - kuten Uncharted, vain käsityö- ja naishahmolla tarinan keskiössä.

Ongelmana on, että uutta sankarittarea ei pidetä Lara Croftina. Tämä on täysin erilainen henkilö, joka järjettömästä sattumasta sai saman nimen. Hänellä ei ole huumorintajua, loputonta itseluottamusta eikä aikaisempien osien päähenkilön karismaa. Vanhasta Larrasta jäi vain hänen ammattinsa ja ongelmansa isänsä kanssa.

Hautaryöstäjän varjo
Hautaryöstäjän varjo

Uusi trilogia liittyy ensimmäisiin osiin vain muodollisesti. Joten on järkevää lopettaa Tomb Raider -sarja ja luoda uusi toimintaseikkailupelisarja, jossa pääroolissa on nainen. Tärkeintä on keksiä sankarittarelle ikimuistoinen nimi.

5. Grand Theft Auto

Vuonna 2001 Rockstar Games näytti, mitä toimintapelit voivat olla avoimessa maailmassa. Grand Theft Auto III yllätti koko peliyhteisön mittakaavallaan, vapaudentuntellaan ja rikostrillerin arvoisella juonellaan.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Sarjan seuraavista peleistä tuli yhä kunnianhimoisempia. San Andreasissa pelaajilla oli pääsy koko osavaltioon, GTA IV esitteli realismia ja edistyneen fysiikan, ja GTA V ylitti kaiken, mitä Rockstar oli tehnyt ennen maailman mittakaavassa ja hienostuneisuudessa.

Viidennessä osassa kuuluisan studion pelien pääongelma ilmeni kuitenkin erityisen selvästi: vanhentunut pelattavuus. Hämmästyttävä vapaus tutkia maailmaa täällä on ristiriidassa lähetysten aikana ilmenevien rajoitusten kanssa. Pelaajan on tehtävä juuri se, mitä kehittäjät suunnittelivat, muuten hän epäonnistuu.

GTA V
GTA V

Et voi pysäyttää tehtävähahmon autoa asettamalla kuorma-autoa sen tielle etukäteen: se yksinkertaisesti katoaa. Usein ei edes saa vaihtaa nopeampaan autoon takaa-ajon aikana. Miksi tarvitset hyvin kehittynyttä avointa maailmaa, jos sitä ei voida käyttää luovasti tehtävien suorittamiseen?

Lisäksi vertaansa vailla olevalla osien määrällä on hintansa: niihin kuluu valtavia summia ja kymmeniä tuhansia työtunteja. Ehkä Rockstarin pitäisi käyttää näitä resursseja luodakseen jotain täysin uutta ja muuttaakseen pelialaa jälleen kerran.

Suositeltava: