9 syytä pelata videopelejä eduksesi
9 syytä pelata videopelejä eduksesi
Anonim

Videopelien takana on huono jälki. Niitä kutsutaan usein merkityksettömäksi ajanvietteeksi, joka juurruttaa meihin inertiaa, tekee meistä aggressiivisia ja lihavia. Onko se todella? Ei.

9 syytä pelata videopelejä eduksesi
9 syytä pelata videopelejä eduksesi

Vain laiskot eivät pilkkaa pelaajien lihavia puolia eivätkä kerro heille videopelien vaaroista suoraan punaisissa silmissään. Tämä ei ole täysin reilua eikä aina objektiivista. Palautetaan tasapaino ja selvitetään mitä puolueeton tiede pitää hyödyllisenä pelaamisessa.

Ampumisen harrastajat tekevät tarkkoja päätöksiä nopeammin

Rochesterin yliopiston tutkijat suorittivat useita tutkimuksia ja päättelivät, että videopelit kehittävät pelaajan lisääntynyttä herkkyyttä ympärillään tapahtuvalle. Ja tämä ei rajoitu virtuaalimaailmoihin. Se kehittää monia yleisiä taitoja, joista voi olla hyötyä jokapäiväisessä elämässä, kuten moniajoa, pienen tekstin lukemista, ihmisten tunnistamista joukosta tai liikkumista kaupungissa.

Yhdessä osallistujassa oli useita kymmeniä 18–25-vuotiaita ihmisiä, jotka ovat kaukana videoviihteen maailmasta. Tutkijat jakoivat heidät kahteen ryhmään, joista kummankin piti pelata 50 tuntia. Jotkut pelasivat ampujia, kun taas toiset pelasivat perhesimulaattoria. Sen jälkeen koehenkilöt läpäisivät sarjan erityisiä päätöksenteon nopeuden testejä. Ensimmäinen ryhmä selviytyi tehtävästä 25 % nopeammin kuin toinen tarkkuudesta tinkimättä.

Ampumisen harrastajat tekevät tarkkoja päätöksiä nopeammin
Ampumisen harrastajat tekevät tarkkoja päätöksiä nopeammin

Kirjoittajat valaisevat tämän ilmiön luonnetta. Ihmiset tekevät päätöksiä niiden todennäköisyyksien perusteella, joita he jatkuvasti laskevat päässään. Aivot keräävät visuaalista ja kuuloinformaatiota ja muodostavat niistä lopulta riittävän kuvan, joka koetaan oikeaksi ratkaisuksi. Ampujafanit saavuttivat vaaditun kynnyksen nopeammin, koska heidän visuaali- ja kuuloanalysaattorinsa olivat tehokkaampia.

Pelaajat hallitsevat paremmin unelmiaan

Jayne Gackenbach, tunnettu psykologi Grant McEwan University of Canadasta, on videopeli unelmilla, koska molemmat edustavat vaihtoehtoista todellisuutta. Ja vaikka unelmat syntyvät ihmismielessä biologisesti ja videopelit teknologisesti, tietokoneiden ja pelikonsolien avulla, yhtäläisyydet ovat edelleen ajankohtaisia.

Jane väittää tutkimukseensa perustuen, että pelaajat kohtaavat todennäköisemmin niin epätavallisen ilmiön kuin selkeän unen. Tässä tilassa ihminen tajuaa näkevänsä unta ja voi jossain määrin hallita sen sisältöä. Tutkijat yhdistävät tämän suoraan pelaajien virtuaalitodellisuudesta saamiin kokemuksiin.

Jane kehittää teemaa ja kuvailee tuttua teoriaa, jonka mukaan unet jäljittelevät arjen uhkaavia tilanteita. Painajaiset auttavat kehoa hiomaan puolustustaitojaan turvallisessa ympäristössä, jotta sitä voidaan tarvittaessa soveltaa tosielämän tilanteissa. Gackenbach tutki 35 miehen ja 63 naisen uniraportteja ja havaitsi, että pelaajat havaitsivat helpommin unessa uhkaavan uhan, ja toisinaan käänsi tilanteen toisin ja taisteli vaaran lähteelle. Eli he muuttivat painajaisskenaarion hauskaksi raidiksi.

Pelit tekevät ihmisistä viisaampia ja ystävällisempiä

Strategiapelit voivat vaikuttaa pelaajien ihmisyyteen ja käyttäytymisajatteluun tosielämässä. Joten Massachusetts Institute of Technologyssa, jonka henkilökunta loi Quandaryn, lukiolaisille suunnatun opetuspelin, joka herättää perustavanlaatuisen kysymyksen lapsen eettisestä kehityksestä.

Pelin aikana johdat avaruussiirtokuntaa ja ratkaiset ongelmia maasta erillään olevien uudisasukkaiden välillä. Tavoitteesi on ymmärtää riidan yksityiskohdat keskustelemalla kaikkien konfliktin osapuolten kanssa. Sinun on erotettava tosiasiat subjektiivisista mielipiteistä, löydettävä yhteinen sävel ja tarjottava tie ulos tilanteesta. Lisäksi pelissä ei ole oikeita tai vääriä päätöksiä. Kummallakin puolella on oma totuutensa, ja sinun on ymmärrettävä jokaisen uudisasukkaan asema.

Tiedemiehet luonnehtivat heidän peliään ei liian saarnaavaksi eikä liian vakavaksi. He eivät usko tällaisten pelien välttämättä parantavan ihmisten ymmärrystä maailmasta, mutta uskovat saavansa heidät ajattelemaan objektiivista arviota todellisista tilanteista.

Videopelit parantavat näkökykyä

Nopeat ensimmäisen persoonan pelit parantavat pelaajan näkökykyä. Aikaisemmin uskottiin, että kykyä tunnistaa pieniä eroja harmaan sävyissä ei voitu harjoitella. Mutta Daphne Bavelier sanoo toisin. Professori havaitsi, että innokkaat pelaajat havaitsivat 58 % paremmin hienovaraisia kontrasteja. Yleensä tämä vaikutus saavutetaan silmälaseilla tai silmäleikkauksella.

Pikapelit hyödyntävät ihmisen näköjärjestelmän täyttä voimaa, aivot sopeutuvat uusiin olosuhteisiin ja taidot siirtyvät elämään monitorin ulkopuolella. Lisäksi positiivinen vaikutus kestää jopa kaksi vuotta "solmion" jälkeen. Daphne uskoo, että videopeleistä voi olla hyötyä amblyopian hoidossa, jolle on ominaista visuaalisen kuvan heikentynyt siirtyminen aivoihin.

Videopelit parantavat kognitiivisia taitoja

Pelit voivat palauttaa iäkkäiden aikuisten heikentyneen henkisen kyvyn. Tämän todistavat Kalifornian yliopiston seinien sisällä tehdyt tulokset. Adam Gazzaleyn johtama neurotieteilijöiden ryhmä on kehittänyt NeuroRacerin, näennäisen suoraviivaisen arcade-ajopelin, jossa pelaaja ajaa autoa vasemmalla kädellä ja reagoi (tai jättää huomiotta) liikennemerkit oikealla kädellä.

Ryhmä 60–85-vuotiaita pelasi sitä kuuden kuukauden ajan 12 tuntia kuukaudessa. Sen jälkeen tutkijat testasivat useita koehenkilöiden henkisiä kykyjä.

Kävi ilmi, että koulutus ei ollut turhaa: vapaaehtoiset pelaajat selviytyivät paremmin useista tehtävistä samanaikaisesti. Tämä on varsin loogista. Odottamattomampaa oli se, että vanhemmat ihmiset alkoivat muistaa paremmin tietoa ja säilyttää huomionsa. Lisäksi vaikutus säilyi useita kuukausia kokeiden päättymisen jälkeen.

Tue elektroenkefalogrammien päätelmiä ja lukemia. Harjoittelun aikana huomioimiseen liittyvät matalataajuiset theta-aallot vahvistuivat ihmisten aivoissa. Tohtori Gazzali toteaa, että vanhusten prefrontaalisen aivokuoren aktiivisuus on muuttunut samankaltaiseksi kuin nuorempien ihmisten esiotsakuoren aktiivisuus.

Pelit parantavat ammattitaitoa

Laparoskooppi on monimutkainen lääketieteellinen instrumentti, joka on suunniteltu diagnostisiin toimenpiteisiin ja vatsaelinten kirurgisiin toimenpiteisiin pienen, halkaisijaltaan 5-10 mm:n reiän kautta. Kun otetaan huomioon manipulaatioiden monimutkaisuus ja aikarajoitukset, pätevän henkilöstön kouluttamisesta laparoskopiaan tulee erittäin vastuullinen ja kallis tehtävä.

Ryhmä Rooman La Sapienzan yliopiston lääkäreitä suoritti uteliaan ja totesi, että tavallinen kotikonsoli voi olla hyvä simulaattori skalpellimestareille.

Neljäkymmentäkaksi yleisen, verisuonikirurgian ja endoskooppisen kirurgian jatko-opiskelijaa kävi läpi alustavan koeistunnon laparoskooppisella simulaattorilla, jonka jälkeen heidät jaettiin satunnaisesti kahteen tiimiin. Seuraavien neljän viikon aikana puolet harjoittelijoista pelasi melko rentoja pelejä Nintendo Wiillä. Toinen samankaltaisten testien istunto osoitti, että kaikki osallistujat paransivat taitojaan. Pelaajat saivat kuitenkin paremmat pisteet 13:ssa 16:sta tarkastetusta suoritusmittarista.

Tutkijat ovat tulleet siihen tulokseen, että videopelikonsolit voivat olla hyödyllisiä, edullisia ja viihdyttäviä tapoja kouluttaa nuoria ammattilaisia. Tietysti normaalin simulaattoripohjaisen kirurgisen koulutuksen ja tosielämän operaatioiden lisäksi.

Pelit auttavat lapsia lukemaan

Noin 10 % lapsista kärsii lukihäiriöstä, neurologisesta häiriöstä, jolle on ominaista vaikeudet tunnistaa sanoja tarkasti ja/tai sujuvasti ja riittämättömät luku- ja kirjoitustaidot. Lukihäiriön perinteinen hoito on pitkä ja työläs prosessi, joten tutkijat etsivät vaihtoehtoja. Esimerkiksi italialaiset lääkärit Padovan yliopistosta leikkiterapiaa.

Tutkijat testasivat luku- ja huomiokykyä kahdessa lukihäiriöisten lasten ryhmässä ennen ja jälkeen, kun he pelasivat säännöllisiä ja nopeita pelejä yhdeksän 80 minuutin istunnon ajan päivässä. He havaitsivat, että toimintavideopelit paransivat lukunopeutta tinkimättä tarkkuudesta yli vuoden satunnaisella oppimisella ja tuottivat samanlaisia tuloksia kuin vuoden erikoishoitoa.

Videopelit parantavat esikoululaisten motorisia taitoja

Pienessä australialaisten tutkijoiden tekemässä tutkimuksessa joitakin motorisia taitoja lapsilla, jotka pelaavat interaktiivisia ja passiivisia videopelejä.

Deakin University arvioi 53 3–6-vuotiaan lapsen fyysisen aktiivisuuden tasoa videopeleihin käyttämänsä ajan kontekstissa. Kävi ilmi, että Nintendo Wiin pelattuaan lapset ovat parempia lyömään palloa, nappaamaan pomppivia esineitä ja heittämään, heillä on parempi käsien ja silmän koordinaatio. Juoksu- ja hyppytaidoissa ei ollut eroja.

Bioottiset pelit opettavat monimutkaisia asioita

Bioottiset pelit ovat videopelejä, joissa ohjataan todellista mikro-organismia tavallisen virtuaalisen objektin sijaan.

Epätavallinen genre Stanfordin yliopiston biofyysikko Ingmar H. Riedel-Kruse. Tiedemies on luonut neljä "vakavaa" peliä, jotka perustuvat eläviin biologisiin prosesseihin. Sähkökenttien avulla ihminen hallitsee yksisoluista organismia ja ohjaa sitä kohtaamiensa esteiden läpi, maalaa ruudun alueita ja jopa pelaa jalkapalloa.

Poikkeuksellinen konsepti, joka on suunniteltu lisäämään opiskelijoiden motivaatiota monimutkaisten tieteiden opiskeluun.

Suositeltava: