Sisällysluettelo:

Kuinka kehittää luovuutta scamperin avulla
Kuinka kehittää luovuutta scamperin avulla
Anonim

Tämä tekniikka on hyödyllinen ideoiden etsimisessä, olemassa olevien jalostettaessa ja uusien tuotteiden kehittämisessä.

Kuinka kehittää luovuutta scamperin avulla
Kuinka kehittää luovuutta scamperin avulla

Miksi tarvitset siivooja?

Olemme jo käsitelleet kaksi työkalua, jotka voivat auttaa sinua ratkaisemaan ongelmia luovasti ja keksimään hienoja ideoita. Nämä ovat assosiaatioita ja empatian karttoja.

Mutta on olemassa myös sellainen luova työkalu kuin scumper. Sen ydin on se, että ongelmaa pohdittaessa on löydettävä ideoita vastaamalla tiettyjä toimia koskeviin kysymyksiin.

Scamperista voi tulla avustajasi, sillä kyky esittää kysymyksiä ja etsiä niihin vastauksia on jokaisen perustaito. Ja kysymykset, jotka on rakennettu johdonmukaiseen ketjuun ja joissa käytetään joukko toimia ongelman ratkaisemiseksi, antavat erinomaisia tuloksia.

Mikä on scumper?

Korvaa, yhdistä, mukauta, muokkaa, laita, eliminoi, käännä (SCAMPER) on luettelo toimista, joita sinun tulee soveltaa vuorotellen tai yhdessä ongelmaasi, vastata ohjauskysymyksiin ja saada ideoita ongelman ratkaisemiseksi.

Bob Eberle yhdisti nämä toimet vuonna 1997 ja keksi ryöstön, mutta teki sen Alex Osbornen laajemman tarkistuslistan perusteella.

Tätä tekniikkaa käytetään ideoiden etsimiseen, olemassa olevien hiomiseen ja uusien tuotteiden kehittämiseen.

Miten tämä laite toimii?

Joukko toimenpiteitä (muokkauksia) auttaa tutkimaan ongelman eri näkökohtia, mukaan lukien vähän käytettyjä ja kehittämismahdollisuuksia. Vastaamalla jatkuvasti kysymyksiin suoritettavista toimista saat odottamattomia vastauksia.

Vakiotoimintosarja (muokkaukset) on seuraava:

Vähentäminen Toiminta Kuvaus
S Korvaava Korvaa jotain: komponentteja, elementtejä, materiaaleja, ihmisiä
C Yhdistää Yhdistä: yhdistä muihin toimintoihin, elementteihin
A Sopeutua Lisää jotain: uusia elementtejä, komponentteja, toimintoja
M Muuttaa Muokkaa: kokoa, muotoa, väriä, vasteaikaa
P Laittaa Hae johonkin muuhun: eri toimialaan tai tehtävään
E Poistaa Poista: yksinkertaistaa, jättäen olemuksen
R Käänteinen Kääntö: vaihda, aloita alusta

Kuinka käyttää scumperia luovan ongelman ratkaisemiseen?

Se on yksinkertaista:

  1. Määrittele ongelma ja sen osat.
  2. Valmistele taulukko työtä varten syöttämällä sarakkeisiin ongelmasi elementit (järjestelmäelementit).
  3. Täytä jokainen sarake vuorollaan vastaamalla valitun toiminnon turvakysymyksiin.
  4. Kun olet täyttänyt koko taulukon, valitse mielenkiintoisimmat ideat.
  5. Toteuta valitut ideat.

Mitkä ovat vaihtoehdot?

Sinulla voi olla oma kuoppa. Voit määrittää itsellesi tarkistuslistan ja suorittaa ongelmalliset tehtävät sen kautta.

Scumper käyttää toisinaan Suurennus-toimintoa Muokkaa, Pienennä tai Yksinkertaista poistamisen sijaan, Järjestä uudelleen Käänteisen sijaan. "Vaihda" tai Järjestä uudelleen ("ryhmittele uudelleen").

Scamper on joustava ja avoin työkalu, jonka pääperiaatteena on vastata keskeisiin kysymyksiin ja pakottaa itsesi ajattelemaan toisin.

Siellä on erittäin hyvä luettelo kysymyksistä, joita vakoin Vadim Demchogin leikkikoulun koulutuksessa. Kutsuin sitä KVO:ksi - mindfulness control -kysymykset:

  • Kuka olen?
  • Mitä olen tekemässä?
  • Mikä on minulle tärkeää?

Joka päivä juoksen itseni tällä listalla.

Kuinka scumperia käytetään käytännössä?

Yritä ajaa Lifehacker ryöstön läpi. Se kestää 10 minuuttia.

Pidämme Lifehackeria järjestelmänä, jota haluamme parantaa. Valitsemme neljä osaa. Esimerkiksi idea, verkkosivusto, ihmiset, tieto, sisältö, klubi, elämänhakkerointi, mainonta, työ, sovellukset, sosiaaliset verkostot, AliExpress. Voit ottaa yhden kappaleen ja pilkkoa sen pieniksi paloiksi. Esimerkiksi sisältö - tekstit, videot, podcastit, pelit.

Täytämme scamper-taulukon. Jokaiseen soluun kirjoitamme 2-3 vastausta, ei enempää. Nautimme ideoista ja valitsemme niistä parhaat.

Elementti 1 Elementti 2 Elementti 3 Elementti 4
Yhdistää: mitä osia voidaan yhdistää, mitä voidaan lisätä, miten tehdä yksi kokonaisuus, mitä voidaan sekoittaa, mitä pitäisi kasvaa yhteen, miten se pakataan
Mukauta: miltä se näyttää, onko samanlaista, mutta eri kontekstissa, onko menneisyydessä samanlaisia ideoita, mitä voidaan kopioida tai lainata, ketä voidaan jäljitellä, miten muokata tai muuttaa
Korvata: mitä voin korvata ja mitä, voidaanko muita elementtejä tai sääntöjä korvata, voidaanko käyttää muita resursseja, mitkä ovat vaihtoehdot
Muuttaa: mitä voidaan muuttaa, tehostaa, täydentää, laajentaa, voinko leikkiä koolla, muodolla, värillä, tekstuurilla, äänellä tai tuoksulla, mitä tapahtuu jos nimi vaihdetaan, voinko muuttaa asennettani
Käytä eri tavalla: mihin sitä voidaan käyttää, miten sitä voi käyttää toisin, miten lapsi, vanha mies tai vammainen voi käyttää sitä, voitko arvata mihin se on tarkoitettu, jos et alussa tiedä mitään
Poistaa: miten voin yksinkertaistaa tätä, mitkä osat voidaan poistaa, mitkä eivät ole tarpeellisia, mitä voidaan jättää huomiotta, mitä aliarvioin, voidaanko se jakaa useisiin osiin, kuinka nopeasti poistaa häiriöt, miten päästä pohjaan
Vaihda, laajenna: mitä tapahtuu jos aloitat lopusta tai muutat toimintojen järjestystä, kuinka osia vaihdetaan paremmaksi, voiko järjestelmän jokin toinen elementti suorittaa toiminnon, mitä tapahtuu jos vaihdat positiivisen negatiiviseksi tai sekoitat vahingossa

Onko minulle hyödyllisiä resursseja tai kirjoja?

Tietysti:

  • Scumper-infografiikka englanniksi.
  • Michael Mikalkon kirja "Rice Storm".
  • Steve Rowlingin kirja "Haluan lisää ideoita".

Suositeltava: