Sisällysluettelo:

"Pelikehityksessä voit jäädä alalle kuukaudessa" - haastattelu brändipäällikön Evgeny Vasiliev kanssa
"Pelikehityksessä voit jäädä alalle kuukaudessa" - haastattelu brändipäällikön Evgeny Vasiliev kanssa
Anonim

Siitä, kuinka he tulevat pelialalle, kuinka ymmärtää lohkoketjua ja miksi tulevaisuudessa on mahdollista olla toimimatta.

"Pelikehityksessä voit jäädä alalle kuukaudessa" - haastattelu brändipäällikön Evgeny Vasiliev kanssa
"Pelikehityksessä voit jäädä alalle kuukaudessa" - haastattelu brändipäällikön Evgeny Vasiliev kanssa

Evgeny Vasiliev on kaiken ammatin jätkä, joka mainostaa pelejä ja The Abyss -lohkoketjualustaa videopelien kehittäjille ja pelaajille. Projektin luojat aikovat tulevaisuudessa kilpailla Steamin kaltaisen jättiläisen kanssa. Kysyimme, millaista on mainostaa uutta tuotetta, joka perustuu teknologiaan, jota harva ymmärtää, ja kuinka lopulta ymmärtää, mitä kryptovaluutta, lohkoketju ja tokenit ovat.

"Et voi olla tietämättä tällaisia uutisia" - ICO:sta ja uudesta pelialustasta

Eugene, kerro meille mitä teet ja mikä on nyt sinun vastuullasi brändipäällikkönä

- Mielenkiintoisin käynnissä olevista projekteista on The Abyss, lohkoketjupohjainen digitaalinen jakelualusta. Idea itsessään on ollut ilmassa jo pitkään, ja nyt jotkut pelikehitysyritykset alkavat toteuttaa sitä tavalla tai toisella projekteissaan.

Luomme ekosysteemiä pääasiassa moninpeleille ilmaispeleille sisäisellä kryptovaluutalla, jossa jokainen pelaaja voi ansaita rahaa kutsumalla ystäviä, hankkimalla saavutuksia ja luomalla pelisisältöä (streameja, oppaita, arvosteluja, fanitaidetta jne.). Ja samanlaisia etuja kehittäjille: kaikki pelaajat, jotka tulevat alustalle pelinsä kautta, tuottavat heille tuloja, vaikka he ovat jättäneet tämän pelin muille. On monia herkkuja, ei ole mitään järkeä luetella kaikkea täällä, ne on kuvattu projektin verkkosivuilla olevassa valkoisessa kirjassa.

Kuva
Kuva

Älykkäiden sopimusten käytön ansiosta - ne ovat osa lohkoketjuteknologiaa - oikeudellisia viivästyksiä ja lisävahvistuksia ei vaadita tapahtumien suorittamiseen. Kaupat toteutuvat lähes välittömästi. Se on vain kätevämpää käyttäjille.

Ennen The Abyssin työskentelyä työtehtäviini kuului PR, mainoskampanjoiden valmistelu ja toteutus, bannerien luominen, aloitussivut, vuorovaikutus kumppaneiden ja pelimedian kanssa. Eli kaikki, mikä liittyy mainontaan ja projektien edistämiseen. Nyt tämä on erilainen työ: emme mainosta vain peliä, vaan uutta alustaa, joka tulee maailmanmarkkinoille.

Kun kysyin tutuiltani, ovatko he valmiita osallistumaan lohkoketjuun, sain useimmiten vastauksen: "Tämä on jonkinlaista roskaa, en ymmärrä mitään, en halua sekaantua siihen". Kuinka työskentelet sen kanssa?

– Venäjällä kohtaamme tämän jatkuvasti. Kuluneen vuoden aikana, kun kryptovaluutoista ja lohkoketjusta syntyi hype, tästä sanasta on tullut melkein loukkaava sana. Ja haluamme muuttaa suhtautumista tähän konseptiin. Tosiasia on, että oli jo monia projekteja, jotka ilmoittivat itsestään erittäin äänekkäästi, mutta lopulta he eivät saaneet mitään päätökseen. Tai he jopa keräsivät rahaa, ja sitten omistajat katosivat jättäen ihmisille mitään. Tämä tapahtui useita kertoja, ja sana "rasvautui".

Käytämme tietysti myös joukkorahoitusta, mutta päätehtävämme on luoda itse alusta. Destiny. Games, The Abyssin perustaja, on ollut olemassa 10 vuotta. Projektin luoja kiinnostui ideasta jo ennen kuin se alkoi levitä uutisissa. Hän itse on osallistunut useaan otteeseen muiden projektien ICO:ssa, tuntee hyvin kryptovaluuttoja ja blockchain-teknologiaa. Hän tajusi, että tällainen alusta puuttuu videopelimarkkinoilta, koska lohkoketju yksinkertaistaa monia prosesseja.

Kuva
Kuva

Lisäksi on useita ongelmia, joista kaikki ovat valittaneet pitkään, mutta joita ei voida ratkaista. Esimerkiksi Steamillä on työpaja, jossa ihmiset voivat tehdä modauksia ja saada prosenttiosuuden myynnistä, mutta se on mikroskooppinen, joten yhteisö ei ole kiinnostunut tästä: työvoimakustannukset eivät yksinkertaisesti maksa. Ja haluamme myös korjata tämän, koska nyt meillä on kaikki tarvittavat työkalut tähän.

Vastaavatko muut maat ICO:ihin paremmin kuin Venäjä?

- Yleisesti ottaen kyllä. Markkinoita on nyt monia: Kiina, Eurooppa, Pohjois-Amerikka. Työskentelemme kaikkien kanssa, joten meidän on oltava jatkuvasti mukana prosessissa ja reagoitava tapahtumiin, jotka tapahtuvat kaikilla aikavyöhykkeillä. Kysymyksiä herää ympäri vuorokauden, ihmiset haluavat ymmärtää hanketta enemmän ja enemmän.

Oletko palkannut markkinoinnin ammattilaisia maista, joissa mainostat?

- Meillä on erillinen ulkoistamistyötä tekevä markkinointitoimisto, jossa ihmiset ovat erikoistuneet edistämään juuri sellaisia projekteja. He työskentelevät kansainvälisen yleisön kanssa. Markkinointiyhtiön pääkonttori on Yhdysvalloissa. Kiina on monimutkainen markkina, jolla on omat perustansa, joille ei ole niin helppoa päästä, joten tarvitsemme kumppaneita, jotka auttavat promootiossa, itse Kiinassa olemisessa ja tässä maassa työskentelyn erityispiirteiden ymmärtämisessä.

Työskentelemme aktiivisesti sosiaalisten verkostojen kanssa: keskitymme enemmän palveluihin, jotka ovat suosittuja useimmissa maissa: Facebook, Medium, Reddit. Vaikka käytämme alueellisia, sama "VKontakte" tai WeChat.

Tiesitkö jo yritykseen tullessasi mitä ICO on?

– Kyllä tällaisista uutisista pitää olla tietoinen. Olin varautunut siihen, että pelikehityksessä ei voi ennustaa, mikä sinua odottaa huomenna, koska tämä on helvetin dynaaminen ala. Useita vuosia sitten oli (ja on edelleen, vaikka se on hidastunut) trendi mobiilipeleissä. Kaikki tekivät niitä, sitten kaikki alkoivat tehdä VR-pelejä, nyt ne ovat blockchain-projekteja.

Kuva
Kuva

Pelikehityksessä voit jäädä alalle kuukauden ja lakata ymmärtämästä mitä tapahtuu, joten sinun on pidettävä sormi pulssissa. Mutta kun sain tietää, että teemme lohkoketjuprojektia ja meitä odotti kunnianhimoinen tuote, joka ampuisi koko maailman, ajattelin: "Kuinka siistiä, että päädyin juuri tähän ja nyt".

Eikö ollut pelottavaa osallistua näin kunnianhimoiseen projektiin?

- Kun tällaisia suuria projekteja luodaan, ymmärrät, että ennen ei periaatteessa ollut mitään tällaista. Kukaan ei tiedä, miten se tehdään oikein ja miten se tehdään väärin. Tämä ei ole koulun työtunti, jossa sinun on valmistettava kynä ruuvimeisselistä testatulla tekniikalla. Tässä ja nyt on vain erityinen tilanne, jonka kanssa sinun täytyy käsitellä, sijoittaa jotain omaa. Oman kokemuksesi ja kollegoiden kokemuksen perusteella on tärkeää tehdä tietoon perustuvia päätöksiä ja valita paras vaihtoehto. Se ei ole pelottava, se on todella hieno ominaisuus.

Mitä lukea lohkoketjun aiheen ymmärtämiseksi?

- On olemassa erikoistuneita foorumeita ja sivustoja kryptovaluutoista, jotka ilmestyivät bitcoinin kanssa.

Telegram-kanavilla "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto on paljon tietoa, eikä niinkään kryptovaluutoista, vaan teknologioista ja maailmasta yleensä. Kaverit löytävät hyviä linkkejä yksityiskohtaisilla selityksillä, infografiikalla. Tässä on esimerkiksi video siitä, miksi bitcoinit ovat siistejä ja kuinka lohkoketjupohjaiset kryptovaluutat toimivat. Ei huono koulutusohjelma niille, jotka pahoittelevat, etteivät ymmärrä tällaisia teknisiä kysymyksiä. Neuvon myös:

  • video Ted-konferenssista samasta aiheesta;
  • kirja kryptovaluutoista "The Bitcoin Phenomenon".

Kuinka kauan rahakkeiden keräämisen aloittaminen ideasta ennakkomyyntiin kesti?

– Työskentelemme kahteen suuntaan. Ensimmäinen on ICO, tokenien vapauttaminen ja niiden sijoittaminen pörssialustoille. Melkein kaikki on valmista täällä, julkaisu tammikuussa. Teknisellä puolella voisimme käynnistää joulukuussa, mutta juridisia ongelmia oli liikaa, jouduimme huomioimaan eri maiden lait ja päätimme lykätä aloitusta. Toinen on itse alustan kehittäminen, täyttäminen sisällöllä, kumppanuus pelien kehittäjien kanssa. Nyt tehdään valmistelutyötä, prototyyppi ilmestyy keväällä, kehitys kestää noin kuusi kuukautta ja ensimmäinen versio julkaistaan vuoden 2018 lopussa.

Kuinka monta henkilöä projektissa työskentelee?

- Yli 60 ulkoistamista lukuun ottamatta.

Kuva
Kuva

Miten organisoit työprosessisi? Miten koordinoit työn?

- Keskeiset päätökset tekevät perustaja ja projektipäälliköt. Käytämme Google Docsia, Google Sheetiä tiimin koordinointiin. Meillä on Jira tehtäväpäällikkönä, pääviestintä on Slack.

Kuinka suunnitella päiväsi, kun työskentelet suuren tiimin kanssa? Kuinka irrottautua työstä ja rentoutua?

- Koko yritykselle yhteisen päätehtäväpäällikön lisäksi sinun tulee ehdottomasti käyttää jotain itsellesi henkilökohtaisesti. Yksinkertaisin Todoist tai Wunderlist, johon voit kirjoittaa päivän tehtäviä ja suunnitella viikon tärkeimmät tehtävät. Tai kirjoita keskustelujen ja kokousten tulokset muistikirjaan, jotta et unohda mitään.

Kuva
Kuva

Vapaa-aika tulisi omistaa urheilulle tai harrastuksille, ainakin kävelylle töiden jälkeen ja viikonloppuisin, pyöräilyyn, talvella lumilautailuun, uima-altaassa uintiin - kuka tykkää mistä enemmän.:) Latausta tekemään. Teen sen joka aamu, koska illalla treeneihin meneminen ei ole vaihtoehto. Koskaan ei tiedä mihin aikaan työpäivä päättyy, joten on helpompi antaa itselleen fyysistä toimintaa aamulla, kun on aikaa.

"Pelit auttavat luomaan kehittyneemmän yhteiskunnan" - uusista ammateista, koneoppimisesta ja valoisasta tulevaisuudesta

Miten päädyit pelikehitykseen markkinoijana?

– Sitä ennen tein viisi vuotta itse pelejä – se oli harrastus. Hän oli kehittäjä, suunnittelija, animaattori, mutta mainonnassa, ei pelien kehittämisessä. Ja vuonna 2016 pääsin avoimelle luennolle Kauppa- ja tietotekniikan korkeakouluun (Higher School of Business and Informatics). Ja olin niin koukussa, että tajusin pelikehityksen olevan niin mielenkiintoista, etten voi enää työskennellä vanhassa työpaikassani.

Loogisin tapa ei ollut irtautua tyhjästä, vaan käydä kurssi "Peliprojektien hallinta", jossa opetettiin pelaajapsykologiaa, pelien rahallistamista, markkinointia, joukkueen johtamista ja paljon muuta. Lisäksi joukko käytännön taitoja. Tällä oli oma roolinsa, tapasin mielenkiintoisimmat ihmiset, toteutin oman peliprojektini, joka oli siistimpää ja mielenkiintoisempaa kuin mikään aiemmin tekemäni. Kurssi ja projekti auttoivat minua uskomaan itseeni ja ymmärtämään, että olen löytänyt omani.

Kävit ammattisi määrittävillä kursseilla, opetit Tulevaisuuden ammattikoulussa. Tarkoittaako tämä, että vanhoja ei tarvita?

- Opetin CrushPro-koulussa, he ymmärtävät, että koulutus on kaukana elämästä, varsinkin koulussa. Itse lähestymistapa koulutusprosessin ja koulutilan järjestämiseen ajaa lapset tiettyihin puitteisiin. Tulevaisuuden ammattikoulussa esimerkiksi opetetaan robotiikkaa lapsille, jotka ovat hädin tuskin oppineet kirjoittamaan: tehdään pieniä projekteja, samalla opetellaan sekä tiimityötä että sinnikkyyttä - ei pidä lopettaa, vaikka se ei onnistuisikaan. heti.

Opetin pelinkehityksen kursseja lukiolaisille ja voin sanoa, että heidän työnsä välillä hämmästytti: miten he sen tekevät? Se on siistiä, ja sinun on annettava kavereille mahdollisuus kokeilla itseään uusissa teknologioissa mahdollisimman varhain. 18–20-vuotiaana he ymmärtävät paremmin, mihin suuntaan on edettävä.

Kuva
Kuva

Nyt, kun tietoa voi saada milloin tahansa, on erityisen tärkeää, ettei pakoteta ulkoa tiettyjä asioita, vaan opettaa kriittistä ajattelua ja kommunikointia muiden ihmisten kanssa. Ei vasaralla mikä on oikein ja mikä ei, vaan näyttää kuinka kokeilla uusia asioita ja etsiä kiinnostavaa aluetta, uskoa itseesi. Jos henkilöllä ei ole pelkoa tekevänsä jotain väärin, hän pystyy itse löytämään kaiken tarvitsemansa.

Mitkä ammatit ovat lähitulevaisuudessa kysytyimpiä? Mitä kannattaa tehdä?

- Nival Interactiven Sergei Orlovskyn asema on lähellä minua. Koneoppimisen kehitys jatkuu kiihkeästi tulevina vuosina. Droneista tulee myös yleisiä, kuten älypuhelimista nykyään.

Intiassa jo tänä vuonna kymmenet tuhannet ihmiset ovat vaihtaneet uraa teknologisen kehityksen ja automaation vuoksi, ja tämä määrä tulee kasvamaan. Ennusteiden mukaan Yhdysvalloissa seuraavien 5-10 vuoden aikana kuorma-autonkuljettajan ammatti alkaa kuolla pois, koska on kannattavampaa laittaa kuorma-autot autonomiseen ohjaukseen.

Automaatio vaikuttaa talouteen ja jättää monet ihmiset työttömäksi.

Teollistumisen uusi vaihe tulee olemaan samanlainen kuin 1800-luvulla, jolloin työläiset lakkoivat tehtaiden avaamista tuottavuutta lisäävillä työstökoneilla, koska ne jättivät ihmiset ilman työtä.

Tapahtumien kehittämiseen on useita vaihtoehtoja, yksi mielenkiintoisimmista on ehdottomat tulot, eli etujen jakaminen, joka välttää törmäykset ja levottomuudet. Mutta samaan aikaan ihmisten on pakko olla jollain tavalla. Ja tässä pelinkehittäjät kohtaavat haasteen. Pointti on, että peleistä on tullut monimutkaisia teoksia. Ne sisältävät psykologiaa, musiikkia, juonia ja grafiikkaa. Peleihin on vuosien varrella kehitetty mekanismeja, jotka houkuttelevat ja säilyttävät huomion sekä palkitsevat pelaajan tietyistä toimista.

Joten: peleistä tehdään opettavaisia, itsensä kehittämiseen motivoivia, ne edistävät kehittyneemmän yhteiskunnan luomista olosuhteissa, joissa monet ihmiset eivät pysty työskentelemään.

Mitä pelata nyt ymmärtääksesi, mitkä pelit yhdistävät jo koulutusta ja viihdettä?

Luden.io on mielestäni tällä hetkellä lupaavin opetuspelejä valmistava yritys. He ovat tehneet sen viihdyttävällä tavalla, mielenkiintoisesti ja jännittävästi, lisäksi VR:ssä.

Yleensä tarvitset suunnilleen sellaisia sovellettuja pelejä, jotka eivät häiritse todellista maailmaa.

Elämän hakkerointi Jevgeni Vasilievilta

Kirjat:

  • Eric Bernen "Pelit, joita ihmiset pelaavat". Siinä on monia asioita, jotka muistan ja joita käytän joka päivä.
  • Konrad Lorenzin "Aggression". Vaikka kyse on eläimistä, meissä on erittäin vahvat eläinvaistot, jotka miljoonien vuosien evoluution jälkeen eivät voineet niin helposti kadota useiden vuosituhansien kuluessa sivilisaation olemassaolosta.
  • Konrad Lorenzin "Sivistyneen ihmiskunnan kahdeksan kuolemansyntiä". Kirja on kirjoitettu useita vuosikymmeniä sitten, mutta sen ongelmien kiireellisyys vain kasvaa ajan myötä.
  • Robert Cialdinin vaikuttamisen psykologia. Käsikirja kaikille, jotka haluavat oppia vastustamaan manipulointia. Se sisältää tiettyjä soveltuvia asioita, joita voit käyttää itse, mutta joita et anna sinun käyttää itseesi.

Suositeltava: