Sisällysluettelo:
2024 Kirjoittaja: Malcolm Clapton | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2023-12-17 03:55
Huolimatta siirtymisestä avoimeen maailmaan, sarjan kolmas osa on säilyttänyt melkein kaikki Metron ominaisuudet. Sekä hyvässä että pahassa.
Aiemmat Metro-pelit olivat lineaarisia ampujia, jotka tapahtuivat lähes kokonaan Moskovan metrossa. Tyylikäs tunnelma, epätavallinen mekaniikka, kuten naamion pyyhkiminen ja taskulampun lataaminen, tapahtumarikas juoni – näin 2033 ja Last Light saivat korkeat arvosanat ja esittelivät satojatuhansia pelaajia Metro-universumiin.
Metro Exodus -tarinassa Artjom ja Anya löytävät todisteen elämän olemassaolosta Moskovan ulkopuolella. "Hansa"-taistelijoiden kanssa tapahtuneen yhteentörmäyksen seurauksena he yhdessä Melnikin ja muiden "Spartan" jäsenten kanssa kaappaavat höyryveturin ja lähtivät etsimään maan armeijan komentoa. Heidän polkunsa kulkee Volgan, Ural-vuorten, Kaspianmeren aavikon ja taigan rantojen läpi.
4A Gamesin ajatus omistaa kolmas peli Artjomin ja hänen tovereidensa vaelluksille ympäri Venäjää tuntui oudolta. Vielä yllättävämpää oli päätös lisätä ampujaan avoin maailma: kuinka voit ylläpitää klaustrofobista tunnelmaa tilavissa tiloissa?
Kehittäjillä oli vaikea tehtävä - tehdä uudesta Metrosta PC:lle, Xbox Onelle ja PlayStation 4:lle radikaalisti erilainen muista osista samalla kun säilytettiin franchising-henki. Ja joitain hetkiä lukuun ottamatta he tekivät sen.
Tunnelma
Ensimmäinen asia, johon kiinnität huomiota, kun käyt läpi lähes tunnin mittaisen esittelyn ja löydät itsesi avoimesta maailmasta, on tunnelma. Klaustrofobia on ymmärrettävästi poissa, mutta pahaenteisen mysteerin tunne säilyy. Ja mitä kauemmin pelaat, sitä vahvempi se on.
Varsinkin öisin kammottavaa. Jossain rosvot riitelevät, veden äärellä kynsissä jättiläisravut, jotka pystyvät tappamaan Artjomin parilla iskulla, kaukaa yhtäkkiä kuultu mutanttiihmisten ulvominen, jäätyään sähköpoikkeaman toiminta-alueelle. Jokainen ääni voi tarkoittaa uhkaa, ja taskulampun akku voi pettää milloin tahansa. Tässä Exodus poikkeaa vähän aiemmista peleistä: se on täynnä vaaroja, eikä pelaaja ole aina valmis niihin.
Älykäs grafiikka toimii myös tunnelman puolesta. Auringon paistama autiomaa, rappeutuneet kylätalot aamusumussa, Neuvostoliiton junan osasto klassisine verhoineen ja mukinpidikkeineen - Exodus näyttää upealta. Varsinkin jos otat säteenseurannan käyttöön - se lisää realistisia heijastuksia ja valaistusta.
Anya elokuvassa Metro Last Light
Anya Metro Exoduksessa
Yksi suurimmista visuaalisista eroista Exoduksen ja aikaisempien osien välillä on realistiset hahmomallit. Ja Anya ja "Spartans", ja vahingossa tapasivat NPC:t, näyttävät nyt todella ihmisiltä. Jopa lapset, jotka ennen näyttivät Monsters, Inc. Boon ja Stewie Griffinin risteytykseltä.
Kasvoanimaatiosta on tullut realistisempaa, mutta se ei saavuta vuoden 2019 AAA-projektien tasoa: siinä menettää paljon esimerkiksi tuore Resident Evil 2 tai viime vuoden Assassin's Creed Odyssey.
Mutta Artyom on täydellisesti animoitu. On erityisen yllättävää, että kehittäjät eivät säästellyt "kertaluonteisten" toimien laatimisessa - esimerkiksi silloin, kun sankari vie varastoon avaimen saaliilla yhdeltä pelastetuista NPC:istä.
Realismi
Toinen pelin tärkeä ominaisuus on realismi. Yhdessä tunnelman kanssa se luo mukaansatempaavan vaikutelman, joka ei ole huonompi kuin edellisissä osissa. Osittain johtuen laitteiden olennaisuudesta. Taskulamppu ja ilma-ase on silti ladattava painamalla usein hiiren painiketta tai peliohjaimen liipaisinta, ja kaasunaamari on pyyhittävä pois.
Kun pelaaja haluaa tutustua inventaarioon, Artyom riisuu reppunsa, laskee sen maahan ja avaa sen terävällä liikkeellä - tämä on loistava liike, joka tuo pelaajan ja hahmon lähemmäksi toisiaan.
Mutta taistelujärjestelmä vaikuttaa eniten realismiin. Artyom on hidas ja ylipainoinen, ja tämä on loogista, sillä hänessä roikkuu kymmeniä kiloja varusteita. Hän ei voi hypätä sivuun välttääkseen taitavien mutanttien hyökkäyksiä. Pakkauksessa he kukistavat sankarin helposti.
Siksi sinun on käytettävä taktiikkaa: odota eläinten ohittamista, ammu niitä kaukaa, etsi ratkaisuja. On todennäköistä, että samanlaisissa olosuhteissa ihmisten olisi toimittava samalla tavalla.
Exodus ei juuri koskaan pyydä pelaajaa tutkimaan maailmaa - paitsi että se asettaa joskus pari kysymysmerkkiä vaakalaudalle. Mutta haluan tehdä sen. Osittain johtuen pelin kontekstista: toisin kuin Moskovan metro, nämä ovat täysin uusia alueita, joista ei tiedetä mitään. Osittain paikkojen suunnittelusta johtuen: joka viides minuutti pelissä näet toisen upean näkymän, ja kätesi ojentaa kuvakaappauksen.
Samalla sijainnin tutkiminen luo tarvetta lisätutkimukselle, koska resurssit ovat lähes aina niukat. Metron tässä osassa ei ole rahaa, sankari joko löytää ammuksia tai kerää ne työpöydältä.
Huolimatta siitä, kuinka varovainen pelaaja on, kulutustarvikkeet kuluvat silti maailman tutkimiseen - ainakin kaasunaamarin suodattimet, joita ilman ei voi kävellä saastuneen alueen läpi.
Jos liikut vain tonttia pitkin, resurssit eivät ehkä jossain vaiheessa riitä. Ja tämä on myös realistista: "Spartalaiset" lähtivät tielle spontaanisti, ilman aikaa valmistautua mihinkään. On loogista, että heidän on etsittävä saalista maasta.
Kaspian autiomaa on vähiten haluttu tutkia: identtisiä laivoja ja paria taloa lukuun ottamatta siinä ei ole juuri mitään. Tästä johtuen pelin dynamiikka "vajoaa" hieman, mutta ongelman tasoittaa kiikarien ja auton läsnäolo. Ensimmäisen avulla voit merkitä kaikki mielenkiintoiset paikat kaukaa, ja toisen avulla pääset nopeasti niihin.
Ainoa asia, joka estää realismin ja uppoamisen, ovat bugit. Viholliset joskus kiilautuvat ja he alkavat perääntyä ja tähtäävät lattiaan. Sankari havaitaan ajoittain seinien läpi. Mutta nämä ongelmat eivät ole niin yleisiä, ja osa niistä korjataan varmasti ensimmäisestä päivästä lähtien.
Hahmot (muokkaa)
Jos vuonna 2033 ja Last Lightissa painopiste oli juonessa, jossa tapahtui jotain odottamatonta muutaman minuutin välein, niin Exoduksessa painopiste siirtyi hahmoihin. Anya, "Spartans" ja muut Aurora-höyryveturin matkustajat ovat sankarin motivaation perusta. Artyom tekee kaiken heidän puolestaan. Joku on pelastettava vankeudesta, jonkun on löydettävä kitara Venäjän avoimista tiloista. Anya haluaa vain löytää sopivan paikan asettua ja perustaa perheen.
Kehittäjät onnistuivat saamaan pelaajan empatiaa hahmoihin Artjomin kanssa. Kun kommunikoit tiimisi kanssa hiljaisina hetkinä, opit tuntemaan jokaisen luonteen paremmin. Kun näkee, kuinka 20 vuoden asepalveluksen jälkeen rappeutuneessa metrossa heillä on toivoa paremmasta elämästä, on vaikea olla tuntematta myötätuntoa heitä kohtaan eikä haluta auttaa.
Hiljaisilla hetkillä junassa on tässä suuri rooli. Niiden aikana voit juoda "spartalaisten" kanssa ja kuunnella heidän tarinoitaan, jutella Anyan kanssa (tai pikemminkin antaa hänen puhua, koska Artyom on aina hiljaa), ottaa selvää Melnikistä miten "Auroran" kanssa menee ja missä osasto menee seuraavaksi. Useiden tuntien jälkeen vihamielisellä alueella, jossa lähes jokainen elävä olento yrittää tappaa sinut, tällaiset jaksot saavat erityistä arvoa.
Hämmentynyt vain siitä, että "spartalaiset" eivät reagoi millään tavalla Artjomin hyökkäyksiin, jotka eivät liity juoneen. Tehtävän aikana hahmot kommentoivat melkein jokaista sankarin toimintaa. Mutta jos lähdet opiskelemaan avointa maailmaa, niin muutaman päivänkaan jälkeen kukaan ei ota häneen yhteyttä kysyäkseen minne hän katoaa ja onko hän ylipäätään elossa.
Tämä häiritsee upottamista. Tässä ovat vain hahmot, jotka käyttäytyivät kuin oikeita ihmisiä, mutta he eivät reagoi siihen, että ystävä kävelee erittäin vaarallisella alueella useita päiviä - koodirivejä ei kirjoiteta.
Tässä tapauksessa peli merkitsee pelaajan toimet, yksinkertaisesti muilla tavoilla. Jos esimerkiksi et tapa ihmisiä ensimmäisessä paikassa, pelasta NPC:t vankeudesta etkä työnnä asetta jokaisen tapaamasi kasvoihin, Artjomia kohdellaan hyvin ja hän antaa vihjeitä hyödyllisen ryöstön sijainnista ja ennen Auroran lähtöä, he myös muistuttavat häntä hänen hyökkäyksistään hahmojen dialogien kautta.
Tulokset
On vaikea kuvitella, mitä muuta Metro Exoduksesta olisi voinut tulla. Sarjan piti ilmeisesti päästä ulos Moskovan metrosta: siellä oli ruuhkaa, ja samassa Last Lightissa pelin puolisko oli jo käynnissä pinnalla. Mutta jälleen kerran, käveleminen tuhoutuneen Moskovan kerrostalojen välillä tuskin olisi mielenkiintoista. Sankarien laittaminen junaan ja matkalle lähettäminen Venäjän halki vaikuttaa loogiselta tapaa kehittää sarjan ideoita.
Yritys siirtää franchising avoimeen maailmaan oli menestys. Totta, samaa dynaamista juonia, kuten edellisissä osissa, ei pitäisi odottaa Exodukselta.
Täällä historia etenee vain höyryveturilla. Pohjimmiltaan pelaaja luo tehtäviä ja ongelmia itselleen: hän hyökkää rosvojen leireihin yöllä, jää ilman ampumatarvikkeita taistelussa mutanttien kanssa, ajaa ympäri autiomaaa autolla yrittäen olla kiinnittämättä valtavien lentävien "demonien" huomiota.
Se, nautitko Exoduksesta vai et, riippuu siitä, mistä pidät Metro-sarjasta. Jos post-apokalyptisen Venäjän ilmapiiri ja vaarallisen salaperäisen maailman tunne, niin tämä riittää pelissä.
Jos kyseessä on tarina, varaudu siihen, että juonen tapahtumien välillä kuluu useita tunteja reaaliaikaa.
Yleisesti ottaen Exodus ei ole parempi tai huonompi kuin edelliset osat (kuten Metro Exodus ja sen Metacritic-arviointi osoittavat). Se on hieman erilainen, mutta se on silti metro.
Metro Exodus -järjestelmävaatimukset
Järjestelmävaatimukset 1080p ja 30 fps
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 Gt RAM-muistia.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 Gt videomuistia.
Järjestelmävaatimukset 1080p ja 60 fps
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 Gt RAM-muistia.
- GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 Gt videomuistia.
Järjestelmävaatimukset 1440p ja 60fps
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 Gt RAM-muistia.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 Gt videomuistia.
Järjestelmävaatimukset 4K-resoluutiolle ja 60 fps
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 Gt RAM-muistia.
- RTX 2080 Ti.
- 11 Gt videomuistia.
Osta Metro Exodus PlayStation 4:lle →
Osta Metro Exodus Xbox Onelle →
Osta Metro Exodus PC:lle →
Suositeltava:
Missä rentoutua kesällä Venäjällä: 7 epätavallista paikkaa
Lifehacker on koonnut mielenkiintoisia vaihtoehtoja niille, jotka suunnittelevat kesälomaa Venäjällä. Tästä valikoimasta löytyy lomaideoita jokaiseen makuun
7 kauneinta paikkaa Venäjällä, jotka kannattaa nähdä ainakin kerran elämässäsi
Venäjän kauneimmat paikat odottavat sinua vaikuttavista vesiputouksista ja lootuskentistä suuriin maanalaisiin luoliin ja muinaisen kreikkalaisen kaupungin jäänteisiin
5 uskomatonta paikkaa Venäjällä, jotka kannattaa käydä tänä vuonna
Kotimaisesta Taj Mahalista Bolgarin ikiroutamuseoon arktisella alueella. Nämä upeat paikat Venäjällä ovat huomiosi arvoisia
30 paikkaa Venäjällä, jotka kannattaa nähdä eläessään
Nämä luonnon- ja arkkitehtoniset monumentit saavat sinut rakastumaan maahamme. Geysirien laakso, Divnomorie, Peterhof, Kizhi, Lena Pillars ja Kursk Spit ovat kauneimmat paikat Venäjällä, jotka Lifehacker on valinnut sinulle. Jäljelle jää vain reitin valinta
Missä opiskella Venäjällä: 7 kaupunkia, joissa on siistiä olla opiskelija
He ovat Venäjän parhaiden yliopistojen koti, ja siellä on edelleen paikka pitää hauskaa ja harjoitella. Elävät vaikutelmat, arvokas kokemus ja arvokas diplomi odottavat sinua