Sisällysluettelo:

Monster Hunter: World -arvostelu - hardcore hirviöiden metsästyspeli
Monster Hunter: World -arvostelu - hardcore hirviöiden metsästyspeli
Anonim

Legendaarisen Monster Hunter -sarjan viides osa on tullut käyttäjäystävällisemmäksi, mutta se on edelleen täynnä yllätyksiä. Pelin PC:lle julkaisun yhteydessä selvitämme, miksi fanit rakastavat sitä ja miksi nyt on aika liittyä heihin.

Monster Hunter: World -arvostelu - hardcore hirviöiden metsästyspeli
Monster Hunter: World -arvostelu - hardcore hirviöiden metsästyspeli

Vladimir ikääntyminen

Monster Hunter: World ei ole niinkään peli kuin kulttuurinen voimavara. Puolet ajasta, jonka joudut viettämään ruokalistalla, tuijottaen 15 vuotta sitten keksittyjä kuvamerkkejä, ja jokaisesta virheestä kaatuu vaakojen peitossa oleva tavarajuna. Mutta pelin kritisoiminen siitä on kuin tuomitaisisi keskiaikaisen firenzeläisen kaltion jalkapallosääntöjen perusteella. Yllättävää on se, kuinka Capcom teki niche-viihteestä todella hienon kokemuksen valtavalle valikoimalle pelaajia.

Pelimekaniikka

Koska viime aikoihin asti kaikki Monster Hunterin venäjänkieliset fanit mahtuivat yhteen Telegram-chattiin, selitän: Monster Hunter: World on Hunting and Fishing -kanavan uudelleenajattelu toimintapelin muodossa. Se perustuu pelitottumusten tutkimiseen, maaston tuntemiseen, ammusten ja tarvikkeiden valintaan ja mikä tärkeintä - kekseliäisyyteen, joka erottaa hyvän metsästäjän huonosta.

Ainoastaan Pechora-suiden sijaan ympärillä on jättimäisten korallien tai mätänevien lohikäärmeen ruumiiden fantasmagorisia labyrinttejä; ammuttuja ankkoja kantavan spanielin sijaan on kaksijalkainen kissa hauskassa puvussa; ja metsästät Godzillan ystäviä yrittäen lyödä heidät kuoliaaksi moottoripyörän kokoisella sähköllä muuntavalla kirveellä.

Hirviönmetsästäjän maailma
Hirviönmetsästäjän maailma

Pelin keskeinen elementti on taistelu hirviöitä vastaan. Valtavat hirviöt lyövät sinut helposti alas, tainnuttavat sinut pauhauksella, sylkevät liekkejä, mutta niiden kukistaminen on paljon helpompaa, kun tiedät tämän esityksen skenaarion etukäteen. Aluksi sinun on vain ymmärrettävä, kuinka lyödä "lyödä" ja väistää, mutta ajan myötä liikkeiden ja kombojen arsenaali kasvaa ja hirviöiden tavat muistetaan. Mutta jokaisen suoritetun tehtävän myötä hirviöt vahvistuvat.

Saatat ajatella, että peli perustuu jauhamiseen – monotoniseen olennon tuhoamiseen samassa paikassa kokemuksen tai resurssien hankkimiseksi. Itse asiassa se on: tapat yhden hirviön tyrmätäksesi aseiden ja panssarin ainekset, joita tarvitaan seuraavan, vaarallisemman hirviön metsästämiseen. Mutta tämä toiminta vaatii kekseliäisyyttä ja täydellistä keskittymistä.

Esimerkiksi yhdistelmien lyöminen on peliä pelissä. Ne vaihtelevat asemallin mukaan ja sisältävät hienovaraisia porsaanreikiä, kuten nopeat pomppaukset tai välittömät uudelleenlataukset. Pelissä on neljätoista radikaalisti erilaista asetta, ja jokaisella on oma haarautuva mallipuu. Voit viettää puolet elämästäsi niitä opiskellessaan, enkä edes yritä puhua niistä kaikista täällä. Jokaisen asetyypin yhdistelmä on myös erilainen.

Hirviönmetsästäjän maailma
Hirviönmetsästäjän maailma

Kokemuspisteitä tai hahmotasoja ei ole, ja niin sanottu Hunter Rank on enemmän urheiluluokka, jonka saavutuksesi vahvistavat. Metsästys ja tappelu ovat yhdistelmä monia mekaniikkoja, joista jokainen voidaan huomata, ottaa huomioon, muokata tai pettää. Hämmästääkö hirviön karjunta hahmoa ja katkaisee yhdistelmän? Lävistääkö ase ihon sivusta vai vain hirviön suojaamattomasta vatsasta? Mitä iskuja sinun pitäisi paeta, mitkä voit estää ja mitkä voit yksinkertaisesti keskeyttää? Monster Hunter: Worldin ja kaikkien sarjan pelien viehätyksen pääsalaisuus on kuilu yksityiskohtia, joita on yllättävän miellyttävä oppia ja pitää mielessä.

Kun valtava lisko kohoaa taivaalle ja alkaa suihkuttaa kaikkea ympärillään tulella, se voidaan kaataa alas sokaisemalla se salamakranaatilla. Metsästykseen saa ottaa mukaan vain kolme ansaa, mutta kukaan ei vaivaudu nappaamaan niihin lisää osia kerätäkseen uusia, kun nämä kuluvat. Kun toinen metsästäjä hyppäsi hirviön selkään, voit turvallisesti teroittaa aseesi ja ladata uudelleen, koska taistelu päättyy varmasti hirviön putoamiseen maahan, ja tällä hetkellä sinun pitäisi olla valmis aiheuttamaan maksimaalista vahinkoa. Sellaiset pienet asiat ovat Monster Hunterin ydin.

Monster Hunterin maailma

Pelimaailman keskeinen sijainti on Disneylandin nähtävyyttä muistuttava monitasoinen kaupunki. Sen yli on hajallaan myyjiä ja muita hahmoja, jotka antavat pääsyn joihinkin aktiviteetteihin: kaupankäyntiin, askarteluun, tehtävien valitsemiseen tai joukkueen löytämiseen. Kaupungista pääset jollekin pelivyöhykkeestä, ja tämä voidaan tehdä paitsi tehtävän kautta, kuten edellisissä osissa, myös menemällä niin sanotulle tutkimusmatkalle: ilmesty vain pelialueelle ilman tietty tavoite ja aikaraja ja kulje siellä, kerää ainesosia ja tapa hirviöitä.

Kaikki menuista, dialogeista, tavarakaupoista, uusien laitteiden luomisesta ja ruoanlaitosta paljastaa todella sarjan iän. Vaikka kaupunki, josta sankari lähtee tehtäviin, on huomattavasti kauniimpi verrattuna aiempiin Monster Hunter -peleihin, siinä on säilytetty perinteiset rituaalit. NPC-monologeissa viittaukset sarjan muihin osiin lipsahtaa läpi, ja animaatiolisäkkeen lopetus tavernassa riippuu siitä, onko ruoasta saatavat bonukset "katkaistava".

Kaikki nämä yksityiskohdat ovat erittäin miellyttäviä Monster Hunterin veteraaneille, mutta tottumuksesta ei ole helppoa ymmärtää peliä. Tekstimonologit putoavat päälle jo ennen rutiinitoimintoja, ja valikko on täysin sekava. Joka kerta kun luot uuden asian tai syöt lounasta, sinun on katsottava pakollinen animaatiokohtaus. Valmistautumattomalle katsojalle, mitä tapahtuu, on ajanhukkaa, jonka hän viettäisi toisessa pelissä tuhlaamalla kasetteja.

Mutta siltä näyttää vain niin kauan, kun ei kohtaa todella vahvoja vastustajia, jotka vaativat viimeistä pisaraa käyttääkseen kaikkien olemassa olevien mekaniikkojen kykyjä. Pelin puoliväliin mennessä löydät itsesi rakastuneeksi vanhentuneisiin kuvakkeisiin, mutkaisiin muokkaustaulukoihin ja melkein (mutta ei täysin!) samaan animaatioon, koska nyt jokainen näistä pienistä asioista auttaa voittamaan.

Kaupungissa kävelevä sika, jos silität sitä tehtävien välillä, alkaa kaivaa sinulle kuponkeja ilmaisiin aterioihin; Valtava aseiden ja haarniskan arsenaali sekä näennäisen merkityksettömien bonusten vinegretti mahdollistavat tappavien yhdistelmien luomisen.

Hirviönmetsästäjän maailma
Hirviönmetsästäjän maailma

Mitä uutta Monster Hunter: Worldissa

PC:lle ja uusimman sukupolven konsoleille julkaistu Monster Hunter: World on luultavasti pisin evoluution harppaus sarjan historiassa. Ennen tätä Monster Hunter oli olemassa vain kämmenkonsoleissa - Nintendo 3DS ja Sony PSP. On selvää, että World näyttää edeltäjiinsä verrattuna ylelliseltä. Mutta tärkeintä on, että peli on selvinnyt onnistuneesti siirtymisestä uuteen grafiikkaan, mutta silti pelaajat rakastavat yksityiskohtia. Kehittäjät loivat maailman uudelleen, ja he onnistuivat löytämään keskitien realismin ja alkuperäisten pelien hieman kevytmielisen, nukke-estetiikan välillä.

Hirviönmetsästäjän maailma
Hirviönmetsästäjän maailma

Monster Hunter: Worldin käyttöliittymä on huomattavasti ystävällisempi kuin sarjan aiemmat pelit.

  • Hunter on nyt varustettu parvella älykkäitä tulikärpäsiä, jotka lentävät edessä, korostavat hirviön jälkiä ja keräävät aineksia. Tämä on yksi hienoimmista tavoista näyttää reitti videopelien historiassa.
  • MHW esittelee sarjassa ensimmäistä kertaa säteittäisen valikon, jossa voit jakaa kohteita, askartelureseptejä ja eleitä neljään eri "levyyn". Vaihtelemalla niiden välillä haluttu toiminto voidaan suorittaa kahdella napsautuksella, jopa taistelun kuumuudessa.
  • Aseiden "terävyyttä" on nyt helpompi arvioida päivitetyn indikaattorin ansiosta, ja hirviöitä osuessaan lentävät vahingon määrää osoittavat numerot pois.
  • Rutiininomaisimmat askartelutoiminnot ovat nyt automatisoituja. Esimerkiksi "parantaja" Mega Potion saadaan lisäämällä hunajaa heikompaan juomaan. Jos poimit hunajaa tehtävän aikana ja varastostasi puuttuu Mega Potion, se valmistetaan Potionista automaattisesti.
  • Hirviöt piirrettiin uudelleen tyhjästä, ja ne saivat myös yksityiskohtaisempia hitboxeja ja liikesarjoja.

Monster Hunter ei ole "hiekkalaatikko", ei "avoin maailma", sen yksinkertaista juonikampanjaa ei voi verrata muiden nykyaikaisten pelien tarinoihin. Itse asiassa koko maailma Monster Hunter: Worldissa on puoli tusinaa erillistä tasoa. Mutta samaan aikaan peli on kirjaimellisesti täynnä sisältöä.

Pääasia, mitä Monster Hunter: Worldillä on, on kyky sitouttaa pelaaja pitkäksi aikaa, minkä vuoksi nykyajan teollisuuden jättiläiset julkaisevat monia DLC- ja moninpelitiloja kymmenillä miljoonilla dollareilla. Monster Hunter: Worldissä ei ole monia tasoja, mutta ne ovat erittäin yksityiskohtaisia. Tunnet ne niin hyvin, että tunnet olosi kotoisaksi, mutta ymmärrät, että et ole tutkinut niitä täysin. Olet valmis metsästämään ja tuntemaan saaliisi, mutta odota aina yllätyksiä. Tämä on täydellinen yhdistelmä, joka toimii yhtä hyvin vuonna 2018 kuin vuonna 2004.

Suositeltava: