Sisällysluettelo:

Pelit muistikirjassa. Muista lapsuus ^ _ ^
Pelit muistikirjassa. Muista lapsuus ^ _ ^
Anonim
Pelit muistikirjassa. Muista lapsuus ^ _ ^
Pelit muistikirjassa. Muista lapsuus ^ _ ^

Jos otat heidän älypuhelimet ja tietokoneet pois nykypäivän lapsilta, he eivät yksinkertaisesti osaa viihdyttää itseään. Ennen 8. luokkaani millään luokkatoverillani ei ollut matkapuhelinta. Ja se oli hienoa aikaa! Tauon aikana pelasimme jalkapalloa käytävällä tai kadulla. Ja tylsillä tunneilla tai vaihdoilla pelasimme erilaisia pelejä yksinkertaisella muistikirjaarkilla. Ehdotan muistaa joitain niistä.

Feodaaliherrat

Tätä peliä kutsuttiin myös pisteiksi. Kehittää täydellisesti logiikkaa ja älykkyyttä. Pelin tavoitteena on valloittaa mahdollisimman monta maata. Pelaajat vuorotellen laittavat pisteitä muistivihkoon ja yrittävät ympäröidä vastustajan pisteitä. Yhdistettävien pisteiden välinen etäisyys ei saa ylittää yhtä solua. Pelin alussa he sopivat, onko mahdollista kaapata tyhjä kenttä ja mitä lasketaan lopussa - alueen koko vai kaapattujen vihollispisteiden lukumäärä. Peli päättyy, kun kentällä ei ole tyhjää tilaa. Tai sitten kun kaikki kyllästyvät siihen.

Tankit

1
1

Peli näön tarkkuuteen ja kekseliäisyyteen. Sen säännöt ovat hyvin yksinkertaiset. Otamme A4-arkin tai pelkän muistivihkon. Taita se puoliksi. Ja piirrämme tankkeja kentällä. Säiliöiden lukumäärästä ja niiden koosta on neuvoteltava etukäteen, jotta myöhemmin ei tule väärinkäsityksiä. Lähi-idän konflikti on näihin kiistoihin verrattuna lapsellinen. Arkin toisella puolella on yhden pelaajan tankit, toisella - toisen. Ja sota alkaa! Piirrämme kranaatin - pisteen mielivaltaiseen paikkaan kentällämme. Ohjaamme sen erittäin voimakkaasti musteella ja taitamme arkin puoliksi. Painamme kovemmin, jotta se painuu vastustajan kentälle. Avaamme lakanan ja ihailemme tulosta - tapimmeko tankin tai emme. Sota kestää aselepoon asti tai hetkeen, jolloin kaikki vihollisen panssarit tuhotaan.

Hirsipuu

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

Tämä on älyllisempi peli. Esittäjä ajattelee sanaa, nimeää kirjainten määrän ja kirjoittaa niistä kaksi - ensimmäisen ja viimeisen. Sanan tulee olla substantiivi nimitysmuodossa ja yksikössä. Pelaaja nimeää kirjaimen. Jos hän arvasi väärin, hirsipuun ensimmäinen elementti piirretään. On välttämätöntä päättää, mikä on lopullinen luku. Voit pelata tätä peliä suuressa ryhmässä ja piirtää jokaiselle osallistujalle erillisen hirsipuun.

Ketju

Yksinkertainen sanapeli. On kätevää pelata kahden tai useamman hengen ryhmissä. Esittäjä sanoo kaksi samanpituista sanaa. Yhdestä sanasta, korvaamalla yksi kirjain kerrallaan, sinun on tehtävä toinen sana. Kaikkien sanojen on oltava luonnollisesti olemassa. Ensin kannattaa keskustella, mitä sanoja voidaan käyttää - substantiivit, monikko- tai yksikkömuodossa, missä tapauksissa. Voittaja on ryhmä tai pelaaja, joka harvemmilla siirroilla tekee toisen ensimmäisestä sanasta.

Balda

2
2

Äärimmäisen siisti peli! Aivan kuten kaksi edellistä, sanojen tiedosta. Piirrämme mielivaltaisen kokoisen kentän. Mitä suurempi kenttä, sitä kauemmin pelaaminen kestää. 45 minuutin oppitunnille riittää 10 × 10 kenttää Kirjoita kentän keskelle pitkä substantiivi. Ja sitten lisäämällä yksi kirjain kerrallaan luomme uusia sanoja. Niiden on myös oltava yksikkö- ja nimityssubstantiivit. Eikä suinkaan oikeita nimiä. Sanat voidaan lukea pysty- tai vaakasuunnassa mihin tahansa suuntaan. Jokaisesta uudesta sanasta pelaaja saa niin monta pistettä kuin sanassa on kirjaimia. Voittaja on se, joka kerää eniten pisteitä pelin loppuun mennessä.

Jopa sata

4
4

Pelin tavoitteena on löytää nopeasti numeroita kentältä ja kirjoittaa nopeasti muistiin numerot väliltä 1-100. Piirrä kaksi kenttää 10 × 10. Kirjoita yhteen satunnaisesti numerot 1-100. Jätä toinen tyhjäksi. Vaihdamme lakanat vihollisen kanssa. Valitsemme minkä tahansa numeron ja ylistämme sen kentällämme. Kutsumme tätä numeroa viholliselle ja alamme nopeasti ja nopeasti kirjoittaa numeroita 1 - 100 järjestyksessä viereiseen kenttään. Vastustajan on löydettävä nimetty numero kentältä ja sanottava stop. Soitamme numeroihin yksitellen. Voittaja on se, joka ensimmäisenä lisää numerot sataan.

Mitä pelejä muistat? Kuvaile säännöt tarkasti!

Suositeltava: