Tietokonepelien vaarallisia illuusioita
Tietokonepelien vaarallisia illuusioita
Anonim

Pelien luoma virtuaalitodellisuus ei voi muuta kuin vaikuttaa siihen uppoutuneeseen ihmiseen. Onko tämä vaikutus huono vai hyvä - tutkijat eivät ole vielä antaneet vastausta. Mutta analysoimalla omaa kokemustani ja ystävieni kokemuksia, olen taipuvainen uskomaan, että tässä vaikutuksessa on enemmän huonoa kuin hyvää. Paljon enemmän.

Tietokonepelien vaarallisia illuusioita
Tietokonepelien vaarallisia illuusioita

Haluan sanoa heti, että tämä artikkeli ei ole tieteellinen raportti, joka perustuu empiiriseen tutkimukseen. Verkossa on riittävästi tieteellisiä raportteja, joiden tulkinnat osoittavat usein täysin vastakkaisia väitteitä. Jokainen voi siis poimia oman näkemystään tukevan tutkimuksen ja olla huomaamatta muita. Se on noidankehä.

Sen sijaan kehotan meitä kaikkia analysoimaan omaa kokemustamme ja tekemään johtopäätöksen. Samaa mieltä, koska wc:n päälle kumartunut ihminen ei tarvitse tieteellistä tutkimusta ymmärtääkseen, kuinka vaarallista on syödä vanhentunutta ruokaa.

Red dot peli

Ensin selvitetään, mikä tietokonepeli on. Karkeasti sanottuna tietokonepeli on ihmisen hallintaa joidenkin näytön pikselien väreihin ja yritys vaikuttaa muiden pikselien väreihin tällä säätimellä.

Todennäköisesti olet huvittanut itseäsi tai nähnyt kuinka muut leikkivät kissan kanssa laserosoittimella. On vaikea sanoa, mitä eläimen päässä tapahtuu tällä hetkellä, mutta itse asiassa se ei eroa paljon tietokonepeliin osallistuvasta henkilöstä.

Kyllä, olemme viisaampia kuin kissa, ja siksi yksi punainen piste ei riitä meille - meillä on niitä useita miljoonia, ja lisäksi erivärisiä.

Eikä meille ole väliä, tajuaako kissa olevansa huijattu ja pitääkö hän vain hauskaa vai ottaako kaiken vakavasti. Pääkysymys on, ymmärtääkö pelaaja, että värilliset pisteet ovat vain peliä, vai ottaako hän sen yhä vakavammin, mikä tarkoittaa, että hän muuttuu enemmän, mutta huomaamattomasti itselleen, kuin hän todella halusi.

Kehityksen illuusio

Viime aikoina törmännyt yhä useammin käsitykseen, että tietokonepelit edistävät ihmisen taitojen ja kykyjen kehittymistä. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se saattaa näyttää. On olemassa erilaisia tutkimuksia ja pohdintoja, jotka osoittavat sekä tietokonepelien haittoja että hyötyjä. Mutta toistaiseksi yksikään minulle tuttu tutkimus, joka puhuu hyödyistä, ei ole osoittanut, kuinka se ilmenee todellisessa maailmassa. Jopa fyysinen työ antaa enemmän tässä suhteessa.

Onko reaktiosi parantunut? Kumpi tarkalleen? Yleistä vai sormiesi reaktio näytöllä tapahtuvaan? Jos jälkimmäinen, mitä hyötyä siitä on oikeassa elämässä? Ja tiedot aivomme työstä ja hermopolkujen syntymisestä viittaavat siihen, että tässä tapauksessa toinen vaihtoehto on todennäköisempi.

Parantuneet strategiset ajattelut tai kommunikaatiotaidot? Sanommepa mitä tahansa, missään pelissä ei ole niin erilaisia valintoja ja vuorovaikutuksia kuin tosielämässä. Tämä tarkoittaa, että tietokonepelit rajoittavat taitojamme ja kykyämme ajatella luovasti ja tunneloida ajattelua.

On toinenkin näkökulma: tietokonepelit ovat vain viihdettä, eikä niillä voi olla vakavaa vaikutusta pelaajaan.

Illuusio "ei toimintaa" tai vaikutuksen paradoksi

Mutta tiedän omasta kokemuksestani, kuinka pelaajat rakastavat jakaa hauskoja tarinoita virheistä todellisuudessa. Rikkoutunut muki? Mikä on ensimmäinen ajatuksesi? "Ops, minun piti säästää." Ja vasta sitten tulee mieleen, että tämä on todellisuutta, ei peliä. Tässä muutamia esimerkkejä menneisyydestäni.

Kerran ajoin asioitani ajatuksillani. Ja joku markkinoija tietokonepaviljongista antoi kaikkensa sarakkeille: "Vapaaalueen Stalker! Liity "Dutyn" riveihin! Vapahdin, aloin katsoa ympärilleni ja hapuilla henkisesti AK-47:ää. Se oli sekunti, mutta se oli hyvin totta!

Ja myös, kun se sattui lähestymään hylättyä rappeutettua rakennusta, tuli vaaran tunne, halusin halailla seinää vasten oviaukon lähellä ja katsoa salakavalasti sisään. Vaikka oli selkeä aurinkoinen päivä, ympärillä oli ihmisiä ja tiesin varmasti, että sisällä oli turvallista. Tämä tunne syntyi myös hetkeksi, mutta se oli, ja huomasin sen.

Voin kertoa tällaisia tarinoita "Yeralashin" kymmenelle numerolle. Ja jokainen pelaaja voi kilpailla kanssani numerossaan. Kuten sanoin, pelaajat rakastavat jakaa tällaisia tarinoita. He haluavat myös kieltää pelien tiedostamattoman vaikutuksen käyttäytymiseensä, persoonallisuutensa ja moraalisiin valintoihinsa.

Paradoksin ydin

Tietäen kaikista todellisuudessa olevista vioista, on vaikea olla samaa mieltä siitä, että vaikutusta rajoittavat vain ne. Jotkut saattavat väittää, että käyttäytymismallien ja moraalisten valintojen tapauksessa kukaan ei ole vielä tuntenut tietokonepelien vaikutusta. Mutta tämä on ymmärrettävää. Loppujen lopuksi, kun meidät valtaa halu käpertyä seinää vasten keskellä päivää tai hapuilla henkisesti AK-47:ää, ymmärrämme itse, että tällainen reaktio on naurettavaa ja patologista. Mutta päätökset pettää, varastaa, osoittaa aggressiivisuutta ja muita heidän kaltaisiaan ovat normaaleja, vaikka se voidaan moraalisessa mielessä kyseenalaistaa, ne eivät ole patologisia.

Siksi emme aina voi huomata ja yhdistää asenteemme muutosta valehtelua tai edes murhaa kohtaan intohimoomme tietokonepelejä kohtaan. En väitä, että ihmisestä tulee heti tappaja pelatessaan ampujia, mutta hänen asenteensa ei voi muuta kuin muuttua, kun hän tekee toistuvasti tällaisen valinnan tietokonepelissä.

Se, että ihmiset pitävät suurimman osan pelistä todellisuudena, todistaa heidän käytöksensä: he välttelevät lentäviä nuolia, nojaavat luiston suuntaan tai jäätyvät päättämättömyyteen ennen moraalista valintaa, vaikka he tietäisivät, että tämä ei vaikuta lopputulokseen. pelistä.

Se, miten pelaajat näkevät pelimenestyksensä ja -saavutuksensa, kertoo myös pelaajien vakavuudesta pelejä kohtaan.

Saavutuksen illuusio

Kerran kehuin ystävälleni, kuinka olin pakottanut gallialaisten armeijan, joka ylitti legioonaarini kolme kertaa. Hän ei ollut lainkaan vaikuttunut. Myöhemmin törmäsin toistuvasti tällaiseen reaktioon enkä ymmärtänyt sitä pitkään aikaan, kunnes aloin itse ymmärtää, kuinka paljon arvostan jotain, joka ei itse asiassa merkitse mitään.

Mitä hyötyä on siitä, että tietokonepelihahmosi on 80. tason tonttu, jos hylkäsit istunnon, pilasit suhteen, syöt kaikenlaista halpaa, leikkaamatonta ja pahalta haisevaa roskaa?

Tämä on tietysti ääritapaus, enkä itse päässyt siihen, mutta näin tällaisia ihmisiä. Kaiken tämän kanssa he pitävät itseään menestyneinä ja ovat ylpeitä saavutuksistaan. Mikä on todella muuttunut? Vain tietokoneen näytön pikselien väri.

Et ehkä koskaan mene äärimmäisyyksiin, mutta saavutuksen illuusio vaikuttaa jokaiseen pelaajaan. Ei ole turhaa, että mahdollisuus esitellä peliennätyksiä sosiaalisissa verkostoissa ja erityisissä yhteisöissä on kukoistanut viime aikoina.

Miten tämä vaikuttaa tosielämään? Kielteisesti. Ihmisellä on halu kehittyä ja menestyä. Tyydyttämällä tämän tarpeen virtuaalimaailmassa, vähennämme sitä todellisessa maailmassa. Ja mitä enemmän aikaa vietämme keinotekoisessa todellisuudessa, sitä helpommin olemme samaa mieltä todellisen elämän nykytilanteesta ja hyväksymme rauhallisemmin "työ → koti → työ" -algoritmin.

Tietokonepelit: teloitusta ei voi antaa anteeksi

Mihin pilkku tässä klassisessa amfibolissa laitetaan, on jokaisen oma asia. Omasta kokemuksestani tiedän, että hyvästit punaiselle pisteelle ei ole helppo päätös ja yhtä vaikea prosessi.

Tietokonepelit auttavat pitämään hauskaa, tuntemaan olonsa sankariksi, pakenemaan todellisuutta ja tuntemaan olonsa onnistuneeksi ilman suurta vaivaa. Tästä ei ole niin helppoa kieltäytyä.

Mutta jos päätät hylätä ne tai ainakin rajoittaa pelin aikaa, sinun on ymmärrettävä: muodostuu tyhjyys, joka on täytettävä. Mieti, mikä voi viedä tyhjän tilan? Opiskelu, perhe ja ystävät, itsensä kehittäminen, hyödyllinen harrastus …

Vielä parempi, löytää arvoinen tavoite tosielämässä, ymmärtää, mitä sen saavuttamiseksi tarvitaan, ja jättää tietokonepelit siihen. Tämä lähestymistapa ei tee hyvästit helpoksi, mutta se tekee siitä paljon helpompaa.

Jos olet eri mieltä kanssani, olen valmis kuuntelemaan mielipiteesi kommenteissa. Joka tapauksessa, minkä valinnan teetkin, varmista, että teet sen. Ole todella vapaa.

Suositeltava: