10 peliä, jotka opettavat lapsesi ohjelmoimaan
10 peliä, jotka opettavat lapsesi ohjelmoimaan
Anonim

"Uskon, että tulevaisuudessa kaikki, eivät vain ohjelmoijat, yhdistetään ohjelmointielementteihin", Mark Zuckerberg sanoo. Koska lapsemme joutuvat elämään tässä tulevaisuudessa, on aika valmistaa heidät vaikeuksiin, eli opettaa heille ohjelmointia.

10 peliä, jotka opettavat lapsesi ohjelmoimaan
10 peliä, jotka opettavat lapsesi ohjelmoimaan

Miksi opettaa lapsellesi ohjelmointia? Varsinkin jos tuleva baleriinisi tai jalkapalloilijasi on kasvamassa? Vastaus on yksinkertainen: jotta voit opettaa sinut ajattelemaan loogisesti ja suunnittelemaan toimiasi. Vanhemmat kehuvat, että nykylapset pystyvät käynnistämään tabletit ja tietokoneet melkein alusta alkaen. Kiinnostus tekniikkaa kohtaan ja halu pitää hauskaa voidaan yhdistää oppimiseen ja kehittymiseen tarjoamalla lapsellesi pelejä, jotka opettavat algoritmien laatimista ja jopa koodin kirjoittamista.

Koodattava

Mitä mieltä olette, minkä ikäisenä ohjelmoinnin pitäisi alkaa? Kodablen luojat väittävät, että heidän pelinsä on saatavilla kaksivuotiaille. Voit oppia koodin ennen kirjainten oppimista. Jopa lapset voivat todella ajaa hauskoja kasvoja labyrintien läpi ja samalla hallita ohjelmien valmistelua osoittaen toimintojen järjestyksen. Vihjeitä ja suosituksia tehdään grafiikan avulla, jotta lapsen ei tarvitse lukea mitään.

Kodablea suositellaan tietojenkäsittelytieteen oppimiseen peruskoulussa: opettajat ja vanhemmat voivat seurata oppimisprosessia, asettaa vaikeustasoja ja seurata edistymistä. Hieno aloitus pienimmille.

Koodattava
Koodattava

Code.org

Kansainvälisen Hour of Programming -liikkeen, voittoa tavoittelemattoman järjestön, luoma verkkosivu Code.org on koonnut useita koulutuskursseja lapsille ja aikuisille. Aloitusikä on neljä vuotta. Ei ole yhtä peliä, joka opettaisi kaiken kerralla, mutta siellä on vaiheittainen pelikoulutus eri sarjakuvien hahmojen kanssa. Tasolta toiselle voit oppia ja luoda omia lyhyitä ohjelmia.

Code.org
Code.org

Lightbot

Älypuhelimella tai tabletilla saatavilla olevassa pelissä pienen robotin täytyy käskyjä totellen sytyttää lamput oikeisiin paikkoihin. Päätehtävä, jonka lapsi kohtaa tässä tapauksessa, on suunnitella lelun polku yksinkertaisilla komennoilla. Vanhemman tehtävänä on selittää lapsille, mitä kuvat tarkoittavat.

Ei ole tosiasia, että Lightbotia pelaavasta lapsesta kasvaa loistava kehittäjä, mutta hän oppii varmasti suunnittelemaan toimintoja ja laatimaan yksinkertaisimpia algoritmeja. Tätä sovellusta voidaan suositella myös yhdeksi aloitusohjelmaksi, jopa 4-6-vuotiaille esikoululaisille. Kehittäjät tarjoavat myös monimutkaisemman version, joka sopii yli yhdeksänvuotiaille lapsille.

Vanhemmat voivat muuten myös mielellään viettää aikaa reittien laatimiseen. Robotti on tarpeeksi hauska miellyttääkseen lapsia ja tarpeeksi vakava, jotta se ei kyllästy aikuisille.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, jonka NIISI RAS on kehittänyt Venäjän tiedeakatemian tilauksesta, on vastauksemme ulkomaisille analogeille. NIISI RAS on jo kehittänyt järjestelmän "", jossa vanhemmat koululaiset tutustuvat ohjelmointiin, mutta siinä ei ole pelielementtiä. Esikoululaisille suunniteltu "PiktoMir" osoittautui hauskaksi ja erittäin edulliseksi.

Robotti maalaa kentät ja lapsi oppii laatimaan algoritmeja. Kaikki vihjeet on tehty grafiikalla, joten PiktoMiriä voi turvallisesti antaa lukutaidottomille lapsille viiden vuoden iästä alkaen: on havaittavissa, että tutkijat ovat yrittäneet tehdä toiminnoista ymmärrettäviä myös lapsille. Jos vanhemmat eivät osaa englantia eivätkä ymmärrä mitään ohjelmista itse, mutta haluavat todella kehittää lasten loogista ajattelua, PiktoMir on todellinen pelastus. Mobiiliversiot ovat saatavilla iOS:lle, Androidille ja Windows Phonelle, mutta kaksi viimeistä on ladattava kehittäjän verkkosivustolta.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Tehtävien suorittaminen ja algoritmin tekeminen nuolen liikkeelle palapelissä - tämä on pelin merkitys, jota nuoremmat opiskelijat voivat jo pelata. Totta, tavallinen nuoli tuskin kiehtoo seitsenvuotiasta pitkäksi aikaa, varsinkin jos tämä on ensimmäinen tällaisista peleistä. Mutta se voi vakavasti kiinnostaa 10-vuotiaita koululaisia, jotka ovat jo perehtyneet algoritmisointiin, koska mielenkiintoisimmat palapelit löytyvät tietysti vaikeammilta tasoilta. Robozzle tarjoaa lähes rajattomat mahdollisuudet uusien tehtävien luomiseen ja etsimiseen, joten se sopii parhaiten ei perusasioiden oppimiseen, vaan jatkuvaan toistoon ja harjoitteluun.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Toinen helposti opittava peli, jonka alkutasoilla esikoululaiset tuntevat olonsa mukavaksi. Koska siinä on vähän tekstiä, riittää, että lapset erottavat yksittäiset kirjaimet, jotta he voivat suorittaa ensimmäiset tehtävät ja siirtää laatikoita harvemmilla liikkeillä paikasta toiseen. Jopa aikuiset voivat ajatella monimutkaisia yhdistelmiä pitkään. Muiden koulutus- ja viihdesovellusten joukossa Cargo-Bot erottuu erittäin hienolla kuvalla. Muuten, Cargo-Bot oli kokonaan iPadissa.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Elämänhakkeri on jo kirjoittanut yksityiskohtaisesti CodeMonkey-pelistä, jonka on yksinkertaisesti otettava sille kuuluva paikka lapsille tarkoitettujen peliohjeiden luettelossa.

Verkkopeli, jossa lapset oppivat ohjaamaan hauskaa apinaa askel askeleelta, on hyvin yksinkertainen ja intuitiivinen. Jokainen uusi taso kertoo ohjelmoinnin mahdollisuuksista, ja seuraavan tehtävän suorittamiseksi sinun tulee soveltaa edellisen oppitunnin tietoja. Banaaniin pääseminen kestää muutaman minuutin, joten tunnit on kätevä suunnitella niin, että lapsi pysyy kihloissa eikä ehdi väsyä.

CodeMonkeyn suuri plussa on, että tämä peli antaa käsityksen syntaksista sellaisenaan, koska komennot on valittava kuvakkeiden avulla ja toimintojen järjestys kirjoitetaan melkein todellisen koodin riveillä.

CodeMonkey
CodeMonkey

Naarmu

Ei ole täysin reilua sisällyttää Scratch tähän luetteloon, koska se ei ole peli, vaan erityisesti suunniteltu ympäristö lasten ohjelmoinnin opettamiseen, ja sitä on mahdotonta jättää sisällyttämättä, koska se on loistava opetusväline. Scratch on MIT:n kirjoittama, ja yhteisössä suurin osa tiedoista käännetään venäjäksi, joten Scratch on erittäin laajan yleisön saatavilla.

Scratchin ominaisuudet ovat todella vaikuttavat, vaikka siinä ei ole tehtäviä ja tasoja, mutta sillä on paljon mielikuvitusta ja keinoja käyttää sitä. Koska lapsen on asetettava tavoite jokaisessa projektissa itsenäisesti, universaaleja ratkaisuja ei ole, mutta luovuudelle on tilaa, jota algoritmeja opettavista peleistä puuttuu. Scratch on täydellinen 8-vuotiaille lapsille, jotka ovat jo kyllästyneet jahtaamaan robotteja ja apinoita tavanomaisilla reiteillä.

Naarmu
Naarmu

СeeBot

Emme saa unohtaa klassikoita, jopa melko pölyisiä. CeeBot-opetuspelit ilmestyivät vuonna 2003 erityiskehityksenä oppilaitoksille. Aluksi kehittäjät loivat Colobotin - pelin uuden planeetan kolonisoinnista, jonka pääominaisuus oli, että sinun piti kirjoittaa omia ohjelmia ohjataksesi hahmoja.

CeeBot on moniajopelien opetusohjelma, jossa on yksityiskohtaiset ohjeet. Tarina ohjelmoitavista roboteista uudella planeetalla, joka tuhoaa paikallisen eläimistön, ei tietenkään toimi lapsille, mutta teini-ikäisille, jotka ovat jo onnistuneet innostumaan tietojenkäsittelytieteestä ja kuvittelemaan, mikä algoritmi on, se on hyvä työkalu.. CeeBot näyttää hieman kalpealta nykyaikaisten pelien taustalla, mutta missä muualla lapsi voi ohjata hahmoja luomalla omia ohjelmia, jotka ovat mahdollisimman lähellä C ++ -syntaksia?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat on jo vakava, sillä tässä pelissä opetetaan oikeaa koodia ja voittajaksi tulee valmis ohjelmoija. Valitset ohjelmointikielen, jolla sinun on kirjoitettava komennot hahmollesi (pelissä on Python, JavaScript, Lua tai joitain kokeellisia, kuten CoffeScript), ja lähdet kiteiden matkalle.

Yli kahdeksanvuotiaat pojat ja tytöt voidaan tuomita vankilaan pelistä. Koulutusta ja vinkkejä venäjäksi 9,99 dollarilla saat uusia tasoja joka kuukausi läpäisyä varten (70 ensimmäistä ovat ilmaisia). Peliä voi käyttää kouluissa, opettajille on erilliset bonukset.

Pelissä lapsi lukee ennen kunkin tason alkua hauskoja ja motivoivia lainauksia ohjelmoinnista muistuttaen, että "tämä koodi ei opi itsestään". CodeCombat on koukuttavampi kuin tavalliset "toimintapelit" ja "ampujat", yksi parhaista rentoutumisen ja harjoittelun yhdistelmistä.

Suositeltava: