Sisällysluettelo:

Parhaat mielipelit edistyneille yrityksille
Parhaat mielipelit edistyneille yrityksille
Anonim
Parhaat mielipelit edistyneille yrityksille
Parhaat mielipelit edistyneille yrityksille

Todellinen elämän hakkeri on suunniteltu siten, että hänen tarvitsee vain "teroittaa aivojaan" ajoittain - kuten kissat teroittaa kynsiään ollakseen jatkuvasti kunnossa. Toukokuun loma lähestyy, kesä tulee ja monet meistä rentoutuvat seurassa tai matkustavat ystävien kanssa. Haluamme tarjota sinulle hienoja logiikkapelejä, joissa voit pitää hauskaa seurassa ja jälleen kerran harjoitella mieltäsi. Pelit valittiin seuraavan periaatteen mukaan:

- ei erikoistarvikkeita (kuten kortit, pelimerkit, kuutiot jne.)

- kyky pelata missä tahansa ympäristössä (junassa, bussissa, mökissä, nuotion äärellä tai jossain muualla).

Ottaa yhteyttä

Ehkä yksi suosituimmista sosiaalisista peleistä.

Pelaajien määrä: vähintään 3 henkilöä.

Säännöt: esittäjä ajattelee sanan, substantiivin nimitysmuodossa, yleisen substantiivin ja ilmoittaa kaikille tämän sanan ensimmäisen kirjaimen. Muut osallistujat esittävät vuorotellen määrittelykysymyksiä ja yrittävät arvata, mitä he ovat suunnitelleet.

Esimerkiksi ajattelin sanaa "life hacker", ensimmäinen kirjain on "L". Kysymykseen "Eikö tämä ole petoeläin?" Minun on annettava nopeasti vastaus, joka täyttää ehdot, eli petoeläin kirjaimella "L". Vastaus: "Ei, se ei ole leijona." Muut samanlaiset kysymykset ilman selvennystä ("Eikö tämä ole toinen petoeläin?") ovat kiellettyjä.

Osallistujan tulee keksiä kysymys, johon vähintään kaksi tietää vastauksen, mutta esittäjä ei tiedä (kuiskaus ja sopimukset kielletty).

Esimerkiksi: "Eikö tämä ole sellainen apulause lauseen todistukselle?" Vastausta en tiedä, mutta yksi pelaajista ymmärsi mistä oli kyse. Tässä tapauksessa hän huutaa: "On yhteystieto!" ja aloittaa lähtölaskennan 10:stä 1:een. "1"-pisteessä pelaajat huutavat kuorossa oikean vaihtoehdon. Jos he sanovat saman asian, yhteydenotto katsotaan päteväksi. Tässä tapauksessa esittäjä kutsuu piilotetun sanan toista kirjainta, ja peli jatkuu samassa hengessä, kunnes koko sana on ratkaistu. Oikean kysymyksen kirjoittajasta tulee seuraava esittäjä.

Salaisuuden säilyttäjä

Rohkea ja erittäin koukuttava peli. Esittäjä ajattelee lausetta, iskulausetta tai lainausta, jonka kaikki osallistujat tuntevat. Kertoo sanojen määrän siinä. Pelaajat kysyvät "pitäjältä" mitä tahansa kysymyksiä. Jokaisen vastauksen tulee sisältää sana piilotetusta lauseesta. Vastauksen tulee sisältyä yhteen lauseeseen.

Esimerkki: Keksin iskulauseemme "Elämä on epätäydellistä. Korjaa se! " Voit kysyä minulta 4 kysymystä.

Vasya: Mitä söit aamiaiseksi tänään?

Minä kaikki elämääSyön aamiaiseksi vain voileipiä ja teetä.

Petya: Pidätkö Zemfiran viimeisestä kappaleesta?

Minä: En kuuntele sitä, modernia musiikkia epätäydellinen, minun makuuni.

…jne. Sen jälkeen osallistujat analysoivat jonkin aikaa kuulemaansa (on parempi määrätä etukäteen, kuinka paljon) ja kertovat oman versionsa alkuperäisestä lauseesta. Isännän vastaukset on sallittu tallentaa: kirjoita ne puhelimeen tai vain paperille.

paperit

Pelaajien määrä: parillinen, vähintään neljä

Jokainen keksii 5-10 sanaa, substantiivia, yleistä substantiivia ja kirjoittaa ne paperille. Sitten kaikki palaset kerätään kasaan ja sekoitetaan. Pelaajat jaetaan joukkueisiin pareittain. 30 sekunnissa sinun täytyy selittää kumppanillesi mahdollisimman monta sanaa satunnaisesti valituista paperipaloista (vedä yksi kerrallaan). Yksijuuriset sanat ovat kiellettyjä selitettäessä. Vastustajajoukkue käynnistää puhelimessa sekuntikellon ja seuraa kellonaikaa. Jätämme onnistuneesti ratkaistut jätteet itsellemme, ratkaisemattomat laitamme takaisin kasaan. Peli jatkuu, kunnes paperit loppuvat. Lopuksi joukkueet laskevat pisteensä ja päättävät voittajan.

Danetki

Vanha hyvää etsivähauskaa. Danetka on sanallinen palapeli, monimutkainen tai outo tarina, josta osan esittäjä kertoo, ja loput joutuvat rekonstruoimaan tapahtumien kulkua. Voidaan esittää vain kysymyksiä, joihin voidaan vastata "Kyllä", "Ei" tai "Ei oleellista", tästä syystä pelin nimi. Daneteille on jopa omistettu sivusto.

Tiellä

Esittäjä kirjoittaa paperille (vaihtoehtona - puhelimeen) säännön, joka määrittää, mitä asioita voit ottaa mukaasi tielle. Sitten hän sanoo: "Otan mukaani…" - ja nimeää asian, joka voidaan ottaa mukaan rikkomatta sääntöä. Muut osallistujat vuorostaan kysyvät, voivatko he ottaa tämän tai tuon esineen mukanaan, ja esittelijä vastaa, salliiko sääntö ottaa tämän esineen vai ei.

Voittaja on se, joka arvaa säännön ensimmäisenä. Säännöt voivat olla niin yksinkertaisia kuin ne ovat erittäin yksityiskohtaisia.

Tietysti on vielä kuolematon "krokotiili", jossa piilotetut sanat on selitettava eleillä. Mutta se riippuu kuitenkin enemmän osallistujien näyttelijäkyvystä, ei älyllisistä.

Mitkä pelit ovat suosittuja yrityksessäsi?

Suositeltava: