Sisällysluettelo:
- Star Wars -sarja: C-3PO, R2-D2, BB-8
- Terminator-sarjat: T800, T1000
- Videopeli Deus Ex: Mankind Divided
- Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)
- Kirja ja elokuva "Minä, robotti"
2024 Kirjoittaja: Malcolm Clapton | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2023-12-17 03:55
Tieteiskirjallisuudesta tulee usein todellisuutta. Microsoftin asiantuntijat yhdessä asiantuntija Evgeny Pluzhnikin kanssa muistuttivat kuuluisia robotteja elokuvista ja videopeleistä ja selvittivät, kuinka moderni robotiikka on tullut lähelle tieteiskirjailijoiden luomia kuvia.
Vaikka keinotekoiset humanoidiolennot on mainittu antiikin kreikkalaisissa myyteissä, sana "robotti" kuultiin ensimmäisen kerran Karel Čapekin näytelmässä vuonna 1920. Siitä lähtien robottien aihe on pysynyt erittäin ajankohtainen tieteiskirjailijoille ja futuristeille. Monet suositut kirjat, elokuvat ja videopelit tarjosivat omia vaihtoehtoja robotiikan kehittämiseen, ja päätimme esittää kysymyksen: missä määrin niiden kirjoittajat pystyivät ennustamaan todellista tulevaisuutta? Ovatko modernit insinöörit päässeet lähelle fantastisten olentojen prototyyppien tekemistä? Miten tieteiskirjallisuuden genre vertautuu todellisuuteen nykyään?
Löytääksemme vastauksia päätimme palauttaa kanoniset robotit elokuvista ja videopeleistä ja kysyä tunnetulta robottiasiantuntijalta, Moskovan teknillisen instituutin (MTI) ensimmäiseltä vararehtorilta ja Moskovan kauppakorkeakoulun pääjohtajalta. (MBS), Evgeny Pluzhnik kommentoimaan niitä robotiikan nykytilanteen näkökulmasta.
Star Wars -sarja: C-3PO, R2-D2, BB-8
Star Wars -elokuvaeepos on antanut sci-fi-faneille valtavan, syvästi yksityiskohtaisen universumin. Se kuvaa kaikkea yksityiskohtaisesti: filosofisia käsitteitä, teknologioita, tähtijärjestelmiä, biologisia lajeja ja tietysti mitä erilaisimpia robotteja. Sinun ei tarvitse olla scifi-fani oppiaksesi yhden populaarikulttuurin kuuluisimmista duoista, C-3PO- ja R2-D2-roboteista.
Ensimmäinen on protokolla-android, hänen omien sanojensa mukaan, jolla on kuusi miljoonaa viestintämuotoa. Epäilevä, puhelias, puhelias, taipuvainen dramatisoimaan tapahtumia, tämä robotti vihaa matkustamista ja joutuu kaikenlaisiin ongelmiin.
Hänen kumppaninsa R2-D2 on astromekaaninen droidi, jonka päätehtävänä on auttaa lentäjiä tähtienvälisessä matkassa. Hän kommunikoi erilaisten äänien - pillien, trillien, vinkujen ja naksahdusten - avulla, kun taas monet hänen viestistään ovat katsojalle ymmärrettävissä ihmisen puheen intonaatioita mallintamalla. Rohkea, määrätietoinen ja itsepäinen, hän on äärimmäisen hurmaava ja samalla toistuvasti pelastanut "Star Warsin" päähenkilöt epätoivoisilta tilanteilta.
Seitsemännessä jaksossa kuuluisan kaksikon seuraan liittyi robottimalli BB-8 - koskettava droidi, jolla oli alkuperäinen ulkonäkö vapaasti pyörivän pallon muodossa ja joka oli taitavasti kiinnitetty siihen puolipallon muotoinen pää.
Jevgeni Plužnik Moskovan teknillisen instituutin (MTI) ensimmäinen vararehtori, Moskovan kauppakorkeakoulun (MBS) pääjohtaja
Star Warsin taustalla olevaa ideaa voidaan kuvata "scifiksi ihmiskasvoilla". 11 vuotta aikaisemmin ilmestyneen Star Trekin (1966 vs. 1977) jälkeen Star Warsin tekijöiden oli hämmästyttävä katsoja tieteiskirjallisuuden valttikorteilla. Siksi tämän sarjan robotit ovat tunteellisia, viehättäviä ja söpöjä, vaikka kaikki eivät ole antropomorfisia. Pari C-3PO ja R2-D2 kohtaavat luonteeltaan ja ulkonäöltään monella tapaa komedian lakien mukaisesti, jopa Tšehovin”Fat and Thin” arvataan. Yleisesti ottaen sarja ei kysy filosofisia käsitteitä, vaan hyödyntää robottien aihetta suloisena ja kiinnostavana yleisönä.
Todellisuudessa ei vieläkään ole robotteja, joilla on vastaava älykkyys ja vuorovaikutus todellisuuden kanssa, mutta neuroverkkojen syväoppimistekniikat ovat erittäin rohkaisevia. Näemme tietokoneiden hallitsevan viestintätaitoja. Ohjelmat läpäisevät jo melko menestyksekkäästi Turingin testin - vakiintuneen kriteerin mahdottomuudelle erottaa henkilöä viestinnässä olevasta robotista.
Terminator-sarjat: T800, T1000
Ydinsodan jälkeen terminaattorirobotit taistelevat ihmiskunnan jäänteitä vastaan ja menevät ajassa taaksepäin tuhotakseen ensin Sarah Connorin ja sitten hänen poikansa, mikä ratkaisee lopullisen taistelun lopputuloksen.
T800:ssa on ihmisen luurankoa muistuttava metallirunko ja Arnold Schwarzenegger -ulkonäkö. T1000 on edistyneempi liikkuva nestemäinen metalliseosmalli, joka pystyy ottamaan erilaisia muotoja, kopioimaan ympärillään olevia esineitä ja jättämään huomiotta mekaaniset vauriot.
Samannimisen elokuvien terminaattoreita näyttelevien näyttelijöiden edessä oli vaikea tehtävä kuvata kyborgeja, joilla ei ole tunteita, sääli tai pelko ja jotka lähtevät tehtäviensä suorittamiseen mahdollisimman lyhyellä tavalla. Se onnistui hyvin. Ja jos katsoja saattoi silti tuntea myötätuntoa T800:aa kohtaan Arnold Schwarzeneggerin varjossa, joka uppoaa sulaan metalliin ja näyttää peukaloaan, niin ihmisiä vastaan taistelevat armottomat terminaattorit aiheuttivat vain pelkoa.
Jevgeni Plužnik Moskovan teknillisen instituutin (MTI) ensimmäinen vararehtori, Moskovan kauppakorkeakoulun (MBS) pääjohtaja
Tämä elokuva ilmestyi seitsemän vuotta myöhemmin (1984) ensimmäisen "Star Warsin" jälkeen, mutta tänä aikana on teknologisessa maailmassa paljon muuttunut. Uusi teknologinen ilmiö - tietokone - syrjäyttää avaruuden vähitellen ihmisten mielistä ja kyberpunk avaruusoopperoita. Siksi sodan teemaa robottien kanssa hyödynnetään aktiivisesti populaarikulttuurissa.
Kuinka realistisia nämä ennusteet ovat? Yhdeksänkymmentäkaksi prosenttia American Association for Artificial Intelligence -järjestön asiantuntijoista uskoo, että tiedemiehet eivät seuraavan 25 vuoden aikana pysty luomaan älykästä konetta, joka ylittää ihmisaivot. Joten sinun ei tarvitse huolehtia. On paljon todennäköisempää, että ei kilpailla koneiden kanssa, vaan yhdistetään niihin esimerkiksi lisäämällä digitaalinen siru ihmisen aivoihin, mikä parantaa sen kykyjä.
Videopeli Deus Ex: Mankind Divided
Videopelin Deus Ex uusin osa herättää edelleen vaikeita kysymyksiä teknisistä tavoista parantaa ihmisluontoa ja niiden vaikutuksista.
Yritykset tarjoavat uusinta teknologiaa hyödyntäen ihmisille parantaa fyysisiä ominaisuuksiaan implantoitavien implanttien avulla. Varakkaat ihmiset hankkivat uusia fantastisia kykyjä ja tekevät elämästään paljon helpompaa. Samaan aikaan yhteiskunnan jakautuminen tapahtuu: merkittävä osa siitä uskoo, että ihmiskehoon puuttuminen on mahdotonta hyväksyä. Videopelin koko juoni on rakennettu tämän kasvavan konfliktin ympärille. Kaikki fantastisen tekniikan edut ovat päähenkilön käytettävissä. Pelaaja voi tuntea millaista on olla ihminen, josta on tullut osittain robotti.
Jevgeni Plužnik Moskovan teknillisen instituutin (MTI) ensimmäinen vararehtori, Moskovan kauppakorkeakoulun (MBS) pääjohtaja
Kyborgisaation eettiset kysymykset johtuvat identiteettimme ongelmasta. Uudet teknologiat asettavat meille kysymyksen: mikä on itsemääräämisoikeutemme, kun neuroverkot voivat kopioida meitä siinä määrin kuin läpäisevät visuaaliset, tekstilliset ja muut Turingin testit? Mikä jää meille ihmisille ihmisyyden kriteeriksi? Kuka tämä on - lähitulevaisuuden henkilö?
On selvää, että implanttiteknologia voi tarjota monia uusia mahdollisuuksia, mutta useimmat ihmiset pelkäävät tai jopa vastenmielisyyttä muuttaa omaa kehoaan. Vaikka tekniikan kehityksen perusteella ihminen luopuu vähitellen tietoisuuden monopolista ja ajatuksesta "ruumiini on linnoitukseni". Joten lähitulevaisuudessa tulemme varmasti näkemään räjähdysmäisen kasvun istutettujen antureiden, proteesien ja kehossamme geneettisen tason parannuksien määrän.
Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)
Zoomorfiset robottikumppanit Seth, Mac ja Duncan auttavat post-apokalyptisen seikkailun ReCore-päähenkilöä pelastamaan ihmiskunnan taistelussa vihamielisiä robotteja vastaan. Nämä kolme sankaria herättävät emotionaalista empatiaa, vaikka ne on tehty sieluttomasta metallista.
Biologisten prototyyppiensä kykyjen ja kehittyneiden taitojen ansiosta robotit auttavat toveriaan voittamaan tehokkaimmatkin viholliset. He hyppäävät, kiipeävät kiviä, yleensä kompensoivat ihmisen kykyjä tarvittaessa. Tässä tarinassa ihmisen ja robottien liitto on täydellisessä harmoniassa.
Jevgeni Plužnik Moskovan teknillisen instituutin (MTI) ensimmäinen vararehtori, Moskovan kauppakorkeakoulun (MBS) pääjohtaja
Nykymaailmassa insinöörit lainaavat usein ideoita villieläimistä. Mekaniikan ja kinematiikan parantamiseksi luotiin kengururobotti ja sudenkorentorobotti. Ja hiljattain tehtiin robotti kullasta tehdylle luurangolle, joka koostuu silikonista, ja sen sisällä on rotan sydämen geneettisesti muunnetuista soluista kasvatettu lihas. Se tuottaa liikettä ja kelluu valopulsseja pitkin (ohjelmoitu tietylle aallonpituudelle). Robotti kelluu ravintoliuoksessa auttaakseen lihassoluja elämään pidempään. Kuuden viikon kokeen jälkeen 80 % soluista säästyi.
Kirja ja elokuva "Minä, robotti"
Isaac Asimovin klassisen teoksen fantastinen juoni vie sen lähitulevaisuuteen, vuoteen 2035, jossa roboteista on tullut osa jokapäiväistä elämää ja auttaa ihmisiä arjessa.
Parrasvaloissa on etsivä Del Spooner, skeptinen ja varovainen robotteja kohtaan. Tutkiessaan tiedemiehen murhaa hän tulee siihen tulokseen, että hänen luomansa NS5-sarjan älykäs robotti Sunny on syyllinen rikokseen, joka kieltäytyi tottelemasta robotiikan lakeja. Tämän seurauksena Spooner saa selville, että kaiken tämän takana on jotain muutakin - koko VIKI-järjestelmä (virtuaalinen interaktiivinen kineettinen älykkyys), joka ohjelmoi uuden sarjan robotit tottelemaan ihmistä.
Käsikirjoitus havainnollistaa klassisesti ihmisten pelkoa robotin kapinasta käsistä.
Jevgeni Plužnik Moskovan teknillisen instituutin (MTI) ensimmäinen vararehtori, Moskovan kauppakorkeakoulun (MBS) pääjohtaja
Isaac Asimov oli ensimmäinen, joka ylitti robottien pelon. Hän pohti, kuinka tulemme toimeen toisen älykkään elämänmuodon kanssa, ja kehitti robottien etiikkaa - hänen kuuluisia robotiikkalakejaan. Valitettavasti tosielämässä niitä ei vielä voida soveltaa, mutta äskettäin tuli tiedoksi, että British Standards Institute on julkaissut standardit robottien luomiseksi. Tämä tarkoittaa, että tämä alue saa pian entistä enemmän kehittämistä ja myös säänneltympää mahdollisten eettisten ongelmien välttämiseksi.
Mitä esimerkkejä fantastisten ideoiden asteittaisesta toteuttamisesta muistat? Jaa kommenteissa!
Suositeltava:
Kuinka valita vaatteita Internetistä ja olla sisällyttämättä valintaan "odotukset ja todellisuus"
Vaatteiden ostaminen verkosta on usein helpompaa kuin vaatteiden ostaminen verkosta. Suurin vaikeus on, että todellisuudessa vaatteet eivät välttämättä sovi sinulle. Lifehacker kertoo, kuinka minimoida tällaisen lopputuloksen riski
20 kaikkien aikojen parasta scifi-toimintaelokuvaa
Lifehacker on kerännyt kirkkaita ja dynaamisia fantastisia toimintaelokuvia tulevaisuudesta, taisteluista avaruusolioiden kanssa sekä ihmisten ja koneiden törmäyksistä
Todellisuus vai fiktio? Kuinka ymmärtää "Jokerin" juoni
"Joker" jätti kysymyksiä, joihin edes ohjaaja ei vastaa. Mutta jos katsot tarkasti, voit löytää vihjeitä ja päättää, mitä todella tapahtuu
Mitä pelata: 9 löytöä videopelien ystäville
Life Is Strange, The Counter of Death, Titan Quest ja kuusi muuta huomion arvoista peliä kaikille miellyttävän ajanvietteen ystäville
Robotit tulevat ja jonain päivänä ne jättävät meidät kaikki työttömäksi
Robotit syrjäyttävät vähitellen ihmisiä työpaikoilla. Amerikassa ja Japanissa on jo avattu hotelleja, joissa robotit palvelevat vierailijoita. Tuleeko ihmisille töitä?