Sisällysluettelo:

"Pelit ovat riskialtista bisnestä, mutta voittajat ottavat kaiken." Haastattelu INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajan Pavel Tokarevin kanssa
"Pelit ovat riskialtista bisnestä, mutta voittajat ottavat kaiken." Haastattelu INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajan Pavel Tokarevin kanssa
Anonim

Kuinka pelit auttoivat pakenemaan todellisuutta 90-luvulla, ja siitä tuli sitten elämän kysymys.

"Pelit ovat riskialtista bisnestä, mutta voittajat ottavat kaiken." Haastattelu INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajan Pavel Tokarevin kanssa
"Pelit ovat riskialtista bisnestä, mutta voittajat ottavat kaiken." Haastattelu INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajan Pavel Tokarevin kanssa

Pavel Tokarev on tietokone- ja mobiilipelien eri kielille kääntämisprojektin perustaja. Lokalisoinnin avulla pelaajat voivat tutkia kaikkialla maailmassa luotuja projekteja. Juttelimme liikemiehen kanssa ja selvitimme, millaista asennetta kääntäjät vaativat, miksi 20-vuotiaat pojat äänestetään eri tavalla ja mitä pelejä hän itse pelaa.

Joskus sinun täytyy päästä pois todellisuudesta ja saada voimaa

Milloin tapasit ensimmäisen kerran tietokonepelialan?

- Kuten monet ihmiset, aloin osallistua pelien ala-asteella - vuonna 1998 tai jopa aikaisemmin. Muistan, että savukkeet maksoivat 6 ruplaa, ja kriisin aikana hinta nousi 30 ruplaan. Sillä hetkellä poltin vain tupakkaa ja pelasin pelejä. Onnistuin jopa löytämään kopioita nauhalta. Ystävän isä työskenteli lentäjänä, toi etuliitteen jostain, ja meitä oli yksinkertaisesti mahdotonta repiä pois siitä.

Mikä houkutteli sinua eniten pelin aikana?

– Tämä on kokemus, jota on mahdoton saada todellisuudessa. Asuin Novokuibyshevskissä, tavallisessa teollisuuskaupungissa. Tietysti välillä potkaisin pihalla palloa ja kävin urheiluosastoilla, mutta pelit vaikuttivat silti mielenkiintoisemmilta. Tämä on se toimintamuoto, jossa etsin itseäni. Samaan aikaan en voi kutsua itseäni kovaksi pelaajaksi: tuolloin ei ollut tavallisia lahjoituksia tehtäviä projekteja, joten ostot olivat kertaluontoisia ja melko harvinaisia.

Teini-ikäisenä en pitänyt mistään kielletyistä keinoista muuttaa todellisuutta - maksimini oli tupakka ja kevyt alkoholi. Kaikkeen tähän verrattuna pelit tuntuivat paljon siistimmältä ajanvietteeltä.

Pelaaminen on parasta mitä ihmiskunnalle voi tapahtua. Vuosi toisensa jälkeen seuraan yleistä kehitystä varten vankilassa olevien ihmisten määrää. Voin luottavaisin mielin sanoa, että tilastot paranevat, mikä tarkoittaa, että aggressiivisuus on laskemassa. Haluaisin uskoa, että pelit vaikuttavat tähän.

Jos ihmisellä menee huonosti, on paljon parempi mennä Dota 2:een kuin alkoholiin. Virtuaalimaailma auttaa täyttämään sisäisen tyhjyyden ja säilyttämään maksan. Tämä on turvallisin tapa kompensoida lasten ja aikuisten kohtaama vakavuus.

Joskus sinun on poistuttava todellisuudesta ja saatava voimaa palataksesi takaisin myöhemmin.

Miksi halusit lähteä todellisuudesta?

- Kasvoin paikassa, jota tuskin voi kutsua Barvikhaksi. Jotkut pihallani tutuista ovat jo olleet vankiloissa tai kuolleet kokonaan. Kaikki, mitä näytettiin TV-sarjassa "Prikaati", tapahtui silmieni edessä - sellainen koululiike 90-luvun aikana. Vanhimmat päättivät oikeita asioita, ja pienet matkivat kaikkea tätä.

Tietenkin ympäristö, jossa asuin, vaikutti käsitykseeni maailmasta. En voi sanoa, että todellisuus sai minut suuttumaan, mutta pelit tarjosivat minulle mahdollisuuden hengittää. Niillä oli öljyn rooli, mikä auttaa moottoria olemaan pysähtymättä kitkasta.

Milloin aloit miettimään omaa liiketoimintaasi pelialalla?

- Oli vuosi 2012, ja siihen aikaan olin jo työskennellyt yritysmyyntivalmentajana suuryrityksissä: Eldorado, DNS, LG. Kaikki olisi hyvin, mutta minut valtasi klassinen kriisi, jota monet kokevat 27–30 vuoden aikana: arvojen rakennemuutos. Tajusin selvästi, että työntekijän rooli ei enää sovi minulle. Ruumis kieltäytyi liikkumasta samaan suuntaan.

Tilanteen muuttamiseksi aloin testaamaan erilaisia projekteja: menin freelancerina business coachiksi, kokeilin itseäni logistiikassa ja lakipalveluiden jälleenmyynnissä. Yksi merkittävimmistä yrityksistä oli myyntiassistentin virka käännöstoimistossa. Vuoden työskenneltyäni projektin parissa tajusin, että se ei kehittynyt. Eräänä iltana istuimme kollegoiden kanssa ja keskustelimme ongelmasta. Sanoin, että käsittelemme kaikki käännökset peräkkäin - lääketieteelliset, juridiset, tekniset, mutta meidän on keskityttävä yhteen asiaan. Keskustelun aikana nousi esiin peliaihe, johon jostain syystä jäin koukkuun. Minusta tuntui, että tämä on kasvava alue, joka on myös minua kiinnostava.

Seuraavien kolmen kuukauden aikana lopetin kaikki aiemmin tekemäni projektit ja keskityin vain pelien lokalisointiin. Se oli vaikeaa, koska kaikki, mitä olin tehnyt aiemmin, oli muuttunut merkityksettömäksi. Harrastan vain offline-myyntiä, mutta henkilökohtaiseen tapaamiseen Moskovasta kotoisin olevan kehittäjän kanssa ei ole vaihtoehtoa, kun olen Samarassa. Minun piti kirjoittaa ja soittaa kaikille peräkkäin. Ajan mittaan onnistuin saamaan useita tilauksia ja tiimimme avulla suorittamaan koetilauksia suurille yrityksille. Onnentekijä toimi, sillä sillä hetkellä he vain etsivät urakoitsijoita.

Suunnittelukokous INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajan Pavel Tokarevin toimistossa
Suunnittelukokous INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajan Pavel Tokarevin toimistossa

Mitkä olivat ensimmäiset projektit?

- Se oli suuri käännösprojekti koreasta venäjäksi. Valitettavasti en voi sanoa nimeä: sellainen on sopimus. Hänen lisäksi olimme mukana WebGames-yhtiön peleissä. Yhteistyö osoittautui yrityksille erittäin hedelmälliseksi: opimme etsimään kääntäjiä ja arvioimaan heitä. Tiimimme käänsi koreasta venäjäksi, sitten englanniksi ja siitä kaikille keskeisille eurooppalaisille kielille: espanjaksi, ranskaksi, saksaksi, italiaksi.

Lokalisointi on osa markkinointia. Voit käyttää miljoona dollaria kehitykseen, mutta säästää käännöksissä, ja tämä vaikuttaa negatiivisesti pelin menestykseen.

Tietysti, jos projekti käynnistettiin väärään aikaan tai ei osunut kohdeyleisölle, niin täydellinen lokalisointi ei tietenkään pelasta, mutta jos kaikki onnistui, eri markkinoille keskittyminen voi parantaa tilannetta merkittävästi.

Kääntäjät istuvat kotona kellon ympäri ja ovat vuorovaikutuksessa vain näytön kanssa

Mitkä ovat lokalisointiprosessin vaiheet?

- Nollavaihe - valmistelu. Tutkimme peliä ja katsomme tekstiä taideteoksena. Jos sankarin, sijainnin, pelimekaniikan tai ohjauksen nimi toistetaan useita kertoja, termi on käännettävä samalla tavalla. Näiden hienouksien noudattamiseksi luomme kehittäjien kanssa sanaston.

Sen jälkeen yritämme mahdollisuuksien mukaan kommunikoida tuottajien ja käsikirjoittajien kanssa ymmärtääksemme paremmin, mille kohdeyleisölle peli on suunniteltu ja mitä piilotettuja merkityksiä tekstiin on upotettu. Nämä ovat tärkeitä asioita, jotka on otettava huomioon ennen työn aloittamista.

Seuraava vaihe on kääntäjien valinta. Tiimiimme kuuluu yli 150 asiantuntijaa ympäri maailmaa. Valitsemme ihmiset, jotka tuntevat tarvitsemamme kieliparin ja jotka ovat erikoistuneet tiettyyn genreen. Jotkut kaverit ovat hyviä kääntämään fantasiaa, tietävät hyvin Blizzardin pelin erityispiirteet tai ovat pelanneet Perfect Worldiä pitkään.

Kun valinta on tehty, alamme kouluttaa ihmisiä. Tämä on projektipäälliköiden tehtävä: he auttavat asiantuntijoita viihtymään ja tarkistavat sitten kysymyksillä, miten he ovat aiheessa. Sen jälkeen kääntäjät leikkivät, katsovat teasereita ja tutkivat sanastoa ymmärtääkseen tarkalleen, mitä he ovat tekemisissä.

Kolmas vaihe on kääntäminen. Logiikka on hyvin yksinkertainen: alkuperäisestä kielestä englanniksi ja sitten asiakkaan pyytämiin. Tämän jälkeen alkaa oikolukuprosessi. Se voi olla täydellinen tai osittainen. Englanti tarkistetaan aina kokonaan ja muut kielet, jos aikaa on vähän, voidaan tarkastella katkelmina. Tässä tapauksessa meidän on kuitenkin oltava varmoja, että kääntäjät olivat mahdollisimman kokeneita.

Aikaisemmin tämä oli prosessin loppu, mutta nyt pyydämme asiakkaalta lopullista versiota pelistä käännöksineen. Tämä on pyhin hetki: vaikka tietäisit yksityiskohdat kuinka hyvin, teksti näyttää lopulta silti hieman erilaiselta. Meille on tärkeää, että kaikki käännetyt sanat sopivat soluihin, joille ne on tarkoitettu, ja näyttävät siltä, miltä niiden pitäisi. Jos testaustiimi löytää virheen, laitamme sen raporttiin ja lähetämme sen sitten kehittäjälle. Hän tekee muokkaukset, ja me suoritamme viimeisen testin vain niillä hetkillä, jolloin puutteet havaittiin.

Pelin lokalisointi - monivaiheinen ryhmätyö
Pelin lokalisointi - monivaiheinen ryhmätyö

Kuinka kauan pelin lokalisointi kestää?

- Mobiilipelin kääntäminen 20 kielelle vaatii 2-30 päivää genrestä ja tekstistä riippuen. Useimmat asiakkaat julkaisevat säännöllisiä päivityksiä, joten prosessit toimivat rinnakkain. Voimme kääntää yhden päivityksen elementit viikon sisällä ja testata toista.

– Kuulin, että pelaajan havaintoon vaikuttaa valtava määrä tekijöitä: hahmon aksentti, sointi, intonaatio. Kuinka löydät haluamasi äänet kaikkialta maailmasta?

– Ennen sitä puhuimme tekstin lokalisoinnista, mutta kolme vuotta sitten meillä oli ääninäyttelijäpalvelut. Siitä hetkestä lähtien syntyi vielä enemmän vaikeuksia, koska äänen havainto on hyvin subjektiivinen. Työ etenee referenssien pohjalta: asiakas lähettää hänelle oikealta näyttävän muunnelman ja ehdotamme mitä tarkalleen pitää muuttaa ehdotetusta.

Kiinalaiset sanoivat kerran, että he tarvitsisivat 20-vuotiaan pojan äänen. Näimme miltä se kuulostaa, ja he vastaavat meille: "Mikä vanha mies tämä on?" He lähettävät, kuten heidän maailmankuvassaan kuulostaa 20-vuotiaan miehen, ja siellä on vauva. Kesti kauan selittää kuuluisien amerikkalaisten esitysten esimerkein, että kaikki on hieman erilaista. Vaikeuksien ratkaisemiseksi sinun on käytävä vuoropuhelua asiakkaan kanssa - kaikki työmme perustuu tähän.

Teemme tällä hetkellä ääninäyttelijöitä 10 keskeisellä eurooppalaisella ja aasialaisella kielellä. Henkilökuntaan on ilmestynyt ääniteknikko, joka auttaa äänityksessä ja prosessoinnissa. Teemme yhteistyötä eri maiden studioiden kanssa: ne tarjoavat näyttelijäpohjansa ja auttavat löytämään oikean henkilön pyynnöstämme. Sitten näytämme asiakkaalle useita testivaihtoehtoja ja hän valitsee niistä yhden. Tulos koostuu näyttelijän, äänisuunnittelijan ja projektipäällikön työstä - täällä joutuu kommunikoimaan paljon enemmän kuin käännösten järjestämisessä.

Nauhoitamme versiot valitun näyttelijän kanssa, näytämme ne asiakkaalle, ja hän tekee editointeja - joskus 20 kohtauksesta käy ilmi, että viisi on dubattava uudelleen. Kun asiakas vahvistaa, että osuimme intonaation suhteen kohdalle, työ jatkuu seuraavien jaksojen parissa.

INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajalla Pavel Tokarevilla on koiraystävällinen toimisto
INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajalla Pavel Tokarevilla on koiraystävällinen toimisto

Kuinka paljon voit ansaita lokalisoinnilla?

- Avainsanat-yhtiön vuositulot ovat 150 000 000 dollaria, nämä ovat markkinajohtajia. Pidän tästä määrästä ja käytän sitä. Samaan aikaan liiketoiminnassamme marginaalisuus on erittäin alhainen. Tarkkaa määrää en nimeä, mutta voitto on samanlainen kuin Venäjän vähittäiskaupan tulos. Pääasialliset kustannukset menevät sisäisiin prosesseihin: projektipäälliköiden ylläpito ja koulutus, markkinointi, uusien IT-ratkaisujen käyttöönotto.

Kuinka paljon kääntäjät ja ääninäyttelijät ansaitsevat?

- Jos puhumme äidinkielenään puhuvista, heidän tulonsa vaihtelevat 3-8 tuhatta dollaria kuukaudessa. Ääninäytös on suunnilleen sama. Kaikki riippuu palkasta ja työssä käytettyjen tuntien määrästä. Samanaikaisesti asiantuntijoiden on oltava varovaisempia: jos hinta on pieni, niin tilauksia on paljon, mutta tunnin arvo on melko alhainen.

Kuinka monta henkilöä tiimissäsi työskentelee?

- Henkilökuntaa on nyt 67 henkilöä ja noin 150 kääntäjää, jotka työskentelevät kokopäiväisesti. Lisäksi varauksessa on vielä noin 500 ihmistä – meillä on suuri yhteisö ympäri maailmaa. Pidän työni kääntäjien kanssa hallinnassa, koska se ei ole vain resurssi. Annan pojille säännöllisesti palautetta projektipäälliköiden kautta, sekä korjaavaa että positiivista. Tämä on tärkeää, koska kääntäjät istuvat kotona kellon ympäri ja ovat vuorovaikutuksessa vain näytön kanssa.

Kerran menetimme miehen, koska hän oli ylikuumentunut töistä ja joutui sairaalaan ylityön takia. Ihmiset tarvitsevat viestintää ja tukea.

Minulla on kolme keskeistä vaatimusta kokoaikaisille työntekijöille: tulos keskittyminen, uskollisuus ja avoin mieli. Ensimmäinen arvo on erittäin tärkeä: henkilön ei pitäisi olla hiljaa vaikeuksista, joita hän kohtasi tehtävää suorittaessaan. Lisäksi hänen on kyettävä löytämään ratkaisuja ongelmaan. Kaikkien kokouksen keskustelujen tulee päättyä toimintasuunnitelman kirjaamiseen. Minulle on tärkeää, että ihminen ei levitä ajatuksiaan pitkin puuta.

Seuraava termi on uskollisuus. Totta, se on aina pätevyyden vastaista: mitä älykkäämpi ihminen on, sitä vähemmän omistautunut hän on. Haluan, että työntekijä on valmis uhraamaan henkilökohtaista aikaa yrityksen hyväksi tarvittaessa. Jos asiakas esimerkiksi tarjoutuu toimistolle viikon kuluttua ja olet jo ostanut lipun Eurooppaan tälle ajanjaksolle, voit lahjoittaa sille. Maksan mielelläni tällaiselle työntekijälle korvauksen, jotta hän lähtee lomalle mielenrauhalla ja bonuksilla kaupasta. Ihmisille, jotka ovat valmiita sijoittamaan yritykseen, en säästä rahaa, resursseja enkä omaa aikaani.

Samalla kaiken pitää olla tasapainossa. Yleensä ihmiset ovat uskollisimpia, kun he ymmärtävät, että he eivät voi saavuttaa tulosta mielellään. On paljon helpompi sanoa oikeat sanat johdolle ja matkia hektistä toimintaa.

En näe mitään syytä istua töissä 12 tuntia, jos siinä ei ole järkeä. Uskollisuuden tulee kulkea käsi kädessä tulosten kanssa.

Viimeinen arvo on ajattelun avoimuus. Tämä on vakava asia, joka tapetaan yhteiskunnassamme. Sinun tulee pystyä luopumaan aikaisemmasta kokemuksesta uusien tehtävien suorittamiseksi ja jatkuvasti etsimään käytäntöjä ongelmien ratkaisemiseksi osaamisesi puitteissa. Pyrin laajentamaan työntekijöideni näkemyksiä niin, että he ajattelevat kieliasioita, pohdiskelevat pelien tekoa ja yrittävät löytää asiakasongelmia. Oppimisnopeusni on noin yksi paperikirja viikossa. Lisäksi joogaan, matkustan, opin jatkuvasti uusia taitoja ja esiintyy julkisesti.

Joukkueessani on tyyppejä, jotka pelaavat baseballia ja ovat japanilaisen tai korealaisen kulttuurin faneja. Nämä eivät ole tavallisia ihmisiä, jotka jahtaavat olutta joka päivä töiden ja parhaimmillaan kuntoilun jälkeen. Minulle on tärkeää nähdä, että ihmisellä on harrastus ja suunnat, joissa hän kehittyy. Siitä muodostuu ajattelun avoimuus.

Rentoutumishuone INLINGO-pelin lokalisointistudiossa
Rentoutumishuone INLINGO-pelin lokalisointistudiossa

Bisnes on surffausta, joten joskus aalto osuu sinuun

Miltä työpaikkasi näyttää?

- Olen fiilis. Työpaikkani on toimisto, 70 neliötä. Siellä on iso kokouspöytä ja erillinen tietokoneelle, jolta tarkistan raportit. Minulla on terapiahuone, jossa pidän kahdenkeskisiä tapaamisia, sekä baaritiski, jossa juon kahvia ja katson Volgaa. Totta, on tilanteita, joissa sinun on avattava viski. Sattuu vain niin, että liike surffaa, joten joskus aalto osuu sinuun. Yritän kuitenkin lievittää stressiä fyysisellä toiminnalla.

Seinillä on nippu fläppitauluja ja tauluja, koska nauhoitan kaiken, mitä tapahtuu ja yritän keskittyä. Vaikka ideaa ei nyt voida toteuttaa, laitan sen erilliseen kansioon. Olipa kerran tarjous ääninäyttelijäksi, mutta nyt teemme sitä säännöllisesti. Jos kyllästyn toimistossani istumiseen, muutan kahvilaan.

Melkein kaikki laitteeni ovat Applelta, koska olen yrityksen fani. Toimistossa on Windows-tietokone, sillä sen kanssa on helpompi käyttää erityisiä käännös- ja raportointiohjelmia. Tarvitsen suuren näytön, koska yritän varata kolmen päivän aikana vähintään kaksi tuntia asiakkaideni uutuuksilla leikkiä. Tämä ei ole velvollisuus, vaan elämäntapa: olen todella kiinnostunut.

Rakastan myös kalliita asusteita: rakastan Moleskine-muistikirjoja ja tukevia kyniä. Kerran ostin sellaisen nimikirjoituksia varten kirjaan "Meidän peli", jonka kirjoitin yhdessä, ja tajusin, että nautin siitä. Rakastan sitä, kun asiat ovat siistejä ja laadukkaita.

Pelaatko usein töissä - esimerkiksi tarkistaaksesi, onko kaikki oikein lokalisoitu ja äänitetty?

- En pelaa testatakseni peliä. Haluan sukeltaa maailmoihin, joita kollegamme luovat ymmärtääkseni paremmin heidän liiketoimintaansa tunnetasolla. Pidän myös tarkasti silmällä asiakkaideni tuloja. On tärkeää, että niiden kustannukset maksavat itsensä takaisin. Kääntämisen pitäisi olla osa pelin menestystä - tämä on keskeinen ajatus, joka askarruttaa mieltäni.

INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajan Pavel Tokarevin työpaikka
INLINGO-pelien lokalisointistudion perustajan Pavel Tokarevin työpaikka

Mikä on suosikkipelisi ja miksi?

- Lahjoitin paljon rahaa War Robotsille. Se on samanlainen kuin World of Tanks, mutta siinä on robotteja. Tämä on erittäin dynaaminen peli, jossa sinun on voitettava toinen joukkue erilaisilla strategioilla 10 minuutissa. Ajoittain käyn sen luona lentokentällä koneeseen nousua odotellessa - tämä riittää pelaamaan pari peliä. Pidän myös linnoitusten rakentamiseen ja hyökkäyksiin liittyvistä projekteista.

Mitä komponentteja pelissä tulisi olla, jotta se voittaisi käyttäjien rakkauden ja liittyisi orgaanisesti alan huippuedustajien joukkoon?

– Minusta näyttää, ettei kukaan tiedä tarkkaa vastausta tähän kysymykseen. On Playrix-niminen yritys, joka toistaa säännöllisesti onnistuneita projekteja, mutta joskus tapahtuu myös epäonnistumisia. Jopa suurin pelinkehittäjä Blizzard tekee virheitä ajoittain.

Minusta tuntuu, että hienossa projektissa on useita komponentteja: siisti idea ja tiimi, tarpeeksi rahaa idean toteuttamiseen, oikea mekaniikka ja talous. Jos peli ei pyydä käyttäjältä rahaa ollenkaan, se ei taistele takaisin, ja jos se vaatii liikaa, kukaan ei pelaa.

Tärkeä asia on ajoitus. Sinun on vapautettava tuote ajoissa, mutta yleisen ajanjakson laskeminen on vaikeaa. Ihmiset, joilla on laaja kokemus, voivat luultavasti jo ennustaa, mikä on olennaista huomenna. Uskon, että käyttäjien mieltymystiedot auttavat tässä.

Kannattaa muistaa, että pelaaminen on riskialtista bisnestä, mutta voittajat ottavat kaiken. Kuolleisuus on täällä korkea, mutta sen kompensoivat upeat tulot, jos onnistut saavuttamaan Olympuksen. Ihmisistä tulee miljardöörejä vuosikymmeninä.

Peliala kehittyy ulkomailla paljon aktiivisemmin kuin Venäjällä: tarjouksia ja itse pelaajia on enemmän. Mikä on viiveen syy?

– En sanoisi, että peliala olisi Venäjällä huonosti kehittynyt. Pelejä valmistavien yritysten näkökulmasta emme ole pahimpia häviäjiä. Esimerkiksi Playrix on yksi parhaista mobiilikehittäjistä.

Samaan aikaan tuotteidemme laatu on heikompi. Tässä suhteessa Kiina on edennyt voimakkaasti viime vuosina. Mielestäni kaikki riippuu koulutuksesta ja markkinoiden koosta. Venäjällä on paljon vähemmän pelaajia kuin Yhdysvalloissa, Koreassa, Japanissa tai Kiinassa. Samaan aikaan näiden maiden talous on paremmin kehittynyt – ihmiset ovat valmiita maksamaan enemmän.

Miten järjestät itsesi päivän aikana?

- Tänä vuonna löysin Todoistin - se on erittäin helppokäyttöinen sovellus, johon syötän kaikki tehtävät. Kätevä, koska ne on mahdollista jakaa projektien kesken ja määritellä tunnisteita. Sovellus on saatavilla puhelimellani ja tietokoneellani, ja lisäksi se synkronoituu myös Gmailin kanssa, joten Todoist on minulle todellinen apulainen. Käytän kuitenkin edelleen tyhjää paperia, jolle kirjoitan kaikki päivän tehtävät. Näin aivot toimivat paremmin.

INLINGO-pelien lokalisointistudion perustaja Pavel Tokarev rakastaa paperipäiväkirjoja
INLINGO-pelien lokalisointistudion perustaja Pavel Tokarev rakastaa paperipäiväkirjoja

Google-kalenteri auttaa minua. Täältä otan kaikki tapaamiset Todoistilta ja asetan määräajat. Joskus tulee myöhässä olevia tehtäviä, mutta yritän sulkea pois sellaiset tapaukset, kun omistan tämän vuoden henkilökohtaiselle tehokkuudelle. Ymmärsin, että yrityksen läpimurtoon ja kasvuun pitää saada asiat järjestykseen ja olla esimerkkinä työntekijöille.

Jaa sovelluksia, jotka helpottavat työtäsi ja elämääsi

- Rentoutuakseni joogaan ja kardio. Testaan ajoittain erilaisia kuntosuunnittelijoita, mutta lopulta päädyin työskentelemään valmentajan kanssa - hän ajoittaa tunnit minulle. Meditoin myös puoli tuntia päivässä. Se on kuin hampaiden harjaamista, se vain auttaa virkistämään mieltäsi.

Käytän sanelukonetta melko usein, koska henkilökunnassa on henkilö, joka kirjoittaa tallenteet nopeasti ja kääntää ne tekstiksi. Ja englannin oppitunteja varten latasin Quizletin - ohjaaja jättää minulle tehtäviä suoraan sovellukseen.

Mitä teet vapaa-ajallasi?

- Ennen pelasin airsoftia, mutta nyt lopetin sillä ratsastamisen. Useimmiten pyöräilen, luen kirjoja, kuntoilen. Äskettäin tajusin, että haluan ostaa veneen, koska rakastuin metsästykseen. Kokeilin sitä useita kertoja ja tunsin, että pidän aseella ampumisesta. Tapoin kerran ankan ensimmäisellä laukauksella - se on minulle erittäin siistiä. Tokarev on metsästyssukunimi, joten geenit hyppäsivät. Luulen, että metsästyksestä tulee harrastukseni seuraavat 10 vuotta.

Elämän hakkerointi Pavel Tokarevilta

Kirjat

Pidän Nikolai Chernyshevskyn kirjasta "" - se on bisnestä. Kirjoittaja ennusti pilvenpiirtäjien ja yhdistelmien ilmestymistä. Tämä on tosielämän hakkerointi yrityksen rakentamiseen ja ihmisten rekrytointiin. Tästä kirjasta on tullut minulle ilmestys, joten luen sen ajoittain uudelleen.

Stephen Coveyn "" on myös kuuma aihe. Kaikki sanovat lukeneensa sen, mutta kukaan ei voi luetella taitoja itse. Minusta nämä ovat perusasioita, joita voidaan ja pitäisi käyttää. Toinen tämän vuoden ilmestys minulle oli Alexander Fridmanin kirja "". Tällä hetkellä jatkan hänen oman kirjoittajansa "" lukemista.

Jos puhumme tuotteesta, kannattaa kiinnittää huomiota kirjaan "The Platform Revolution". Sen lisäksi muista lukea Strugatsky "" ja "" Alexander Dumas. Rakastan myös Viktor Peleviniä. Pidän erityisesti "" - hän vaikutti minuun suuresti liiketoiminnan kannalta.

Elokuvat ja sarjat

Hyviä TV-ohjelmia ovat Piilaakso ja Force Majeure. Amerikassa asiat eivät ole aivan kuten näytöllä näkyy, mutta kuva on erittäin siisti.

Seuraava taso on Billions-sarja. En katso enempää tarinaa, vaan sitä, miten ihmisten roolit siellä kuvataan. Hänen lisäksi pidin House of Cardsista. Sarja kertoo siitä, kuinka sinun tulee olla poliitikko. Erittäin hyödyllinen myös liiketoiminnan kannalta.

Mutta siistein tv-ohjelma minulle on Young Dad. Se on vain mestariteos. Vanhasta suosittelen Sherlock Holmesia ja Seventeen Moments of Spring.

Podcastit ja videot

Yksi suosikki podcasteistani on. Ajoittain kuuntelen "" ja katson Jevgeni Tšernyakin YouTube-kanavaa - tämä on uusi Oleg Tinkov. Hänen lausumansa ajatukset ja hänen esityksensä ovat erittäin siistejä.

Ajoittain katson kanavaa "". En oikein pidä juontajasta, mutta vieraat ovat siistejä. Tilaan myös pelin striimareita ja katson kanavaa - pidän julkiseen puhumiseen liittyvistä aiheista.

PR:n näkökulmasta seuraan. Tapa, jolla hän puhuu liiketoiminnasta, on aina ajankohtainen. Lisäksi pidän kanavasta - siitä on vaikea hahmottaa tietoa, mutta se kertoo mielenkiintoisesti aivojen toiminnasta. Sitten tutkin ensisijaisia lähteitä, joihin hän viittaa. Ja viimeinen on kanava "". Kaverit julkaisevat erittäin laadukasta sisältöä.

Suositeltava: